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计算机网络通信设计课程设计.doc

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计算机网络通信设计课程设计

Windows环境下TCP/IP数据传输程序的基本运行步骤和编程方法 在编此程序时,我们首先创造了一个支持Windows Socket功能的基类,在此基础上我们又添加了一个继承的基类为CSocket的新类,CSocket是MFC在CAsyncSocket基础上派生的一个同步阻塞Socket的封装类,内支持TCP/IP传输的OnAccept,OnReceive,Onclose等函数。因为在进行TCP/IP通讯时,我们需要用到以上函数调用,所以添加了此子类。 void CFirstDlg::OnNew() { if( m_nType==0 ) { UpdateData( TRUE ); BOOL bRet = m_Socket.Create( m_nPortNumber ); if( !bRet ) { MessageBox( 创建连接失败! ); return; } MessageBox( 创建连接成功! ); m_Socket.Listen( ); } else { BOOL bRet = m_Socket.Create( ); UpdateData( TRUE ); CString str; unsigned char ipAdress1,ipAdress2,ipAdress3,ipAdress4; m_IPAddress.GetAddress(ipAdress1,ipAdress2,ipAdress3,ipAdress4); str.Format(%d.%d.%d.%d,ipAdress1,ipAdress2,ipAdress3,ipAdress4 ); if( !m_Socket.Connect( str, m_nPortNumber ) ) { MessageBox( 连接服务器失败! ); return; } MessageBox( 连接服务器成功! ); CWnd *pWnd = GetDlgItem( IDC_New ); pWnd-EnableWindow( FALSE ); pWnd = GetDlgItem( IDC_Link ); pWnd-EnableWindow( TRUE ); } } 首先,作为服务器首先要开放端口,而作为客户机而要呼叫相应端口建立连接,m_nType的值代表了程序作为客户机还是服务器,若m_nType=0,代表服务器,m_nType=1代表客户机,若为服务器则m_Socket.Create( m_nPortNumber )利用m_nPortNumber的端口号创建套接字,如果成功则调用m_Socket.Listen( )进行监听,若为客户机则先调用m_Socket.Create( )创建一个套接字,然后调用m_Socket.Connect( str, m_nPortNumber ) 对相应的ip地址和端口号进行连接。 void NewSocket::OnAccept(int nErrorCode) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class CSocket::OnAccept(nErrorCode); NewSocket *pSocket = new NewSocket; if( Accept( *pSocket ) ) { m_pMyDlg-m_pNewSocket = pSocket; pSocket-m_pMyDlg = m_pMyDlg; } else delete pSocket; } 在客户机对服务器进行呼叫连接时,若服务器已处于监听状态,收到客户机连接请求时,则产生消息调用OnAccept();OnAccept()中新定义一个NewSocket类pSocket指针用来指向新建立的连接,并将地址赋予m_pNewSocket,用于接下来的处理。 void CFirstDlg::OnSendData() { NewSocket *pSocket; if( m_pNewSocket ) pSocket = m_pNewSocket; else pSocket = m_Socket; char Data[100]; UpdateData( TRUE ); strcpy( Data, m_DataSend ); pSocket-Send( Data, strlen(Data )); } 此时,服务器与客户机之间已经建立了TCP/IP连接,接下来服务器或客户机就要向对方发送数据,由于建立连接时使用的是m_Sock

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