2015PG028_Debug_企划书 - 放视大赏.PDF

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目錄 壹、 企劃概述10 一、 企劃概述(緣起) 10 二、 專案目標 11 貳、 背景故事 13 一、 背景故事 13 參、 遊戲概要16 一、 遊戲基本介紹 16 二、 遊戲主概念與概述 16 三、 遊戲類型與平台 16 四、 目標市場與玩家 16 五、 遊戲美術風格 17 肆、 遊戲設計19 一、 遊戲核心玩法 19 二、 遊戲操作 20 三、 遊戲流程(Storyboard 流程表) 21 伍、 遊戲內容與附件28 一、 系統介面(遊戲主選單暫停畫面結算畫面) 28 二、 角色設定閃避( 慢動作 ) 30 三、 怪物設定 31 四、 場景設定 34 五、 技能設定(攻擊屬性) 50 陸、 關卡設計 52 一、 第 一關關卡設計 53 二、 第二關關卡設計 55 三、 第三關關卡設計 57 四、 第四關關卡設計 59 五、 第五關關卡設計 61 六、 其他關卡請拭目以待 63 柒、 團隊規劃 65 一、 技術分析 65 二、 團隊分工 65 2 三、 預期困難 66 四、 團隊管理開發時程遊戲根目錄( ) 68 五、 開發時程 70 六、 遊戲根目錄 70 七、 團隊成員履歷表 7 捌、 遊戲市場分析78 一、 分析概述 78 二、 產品分析 79 三、 S W O T 84 玖、 遊戲資產列表 87 一、 美術設計資產清單 87 二、 音樂音效資產清單 93 壹拾、 資料來源 96 3 圖目錄 圖 1. 遊戲示意圖 121 圖 2. 遊戲示意圖 221 圖 3. 遊戲示意圖 322 圖 4. 遊戲示意圖 4 22 圖 5. 遊戲示意圖 523 圖 6. 遊戲示意圖 623 圖 7. 遊戲示意圖 724 圖 8. 遊戲示意圖 8 24 圖 9. 遊戲示意圖 925 圖 10. 遊戲示意圖 1025 圖 11. 遊戲流程圖26 圖 12.第一關關卡設計圖 53 圖 13.第一關關卡俯視圖 53 圖 14.第二關關卡設計圖 55 圖 15.第二關關卡俯視圖 55 圖 16.第三關關卡設計圖 57 圖 17.第三關關卡俯視圖 57 圖 18.第四關關卡設計圖 59 4 圖 19.第一關關卡俯視圖 59 圖 20.第五關關卡設計圖 61 圖 21.甘特圖 70 圖 22. 遊戲根目錄70 5 表目錄 表 1. 美術風格參考資料 17 表 2. 按鍵功能20 表 3. 系統介面介紹28 表 4. 角色設定介紹 30 表 5. 怪物設定介紹 31 表 6. 場景設定介紹 34 表 7. 技能設定介紹 50 表 8.第一關關卡資料 54 表 9.第二關關卡資料 56 表 10.第三關關卡資料 58 表 11.第四關關卡資料 60 表 12.第五關關卡資料 62 表 13. 美術物件命名規則68 表 14. 美術物件命名68 表 15. 美術介面

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