基于虚拟社区新型电子商务模式构建.docVIP

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基于虚拟社区新型电子商务模式构建

基于虚拟社区新型电子商务模式构建摘 要:电子商务模式由于网络自身的局限导致消费者无法得到商品的直观印象和完整信息,所见非所得的购物经历经常发生,消费者的不信任制约了中国电子商务的发展。本文设想将网络游戏的场景技术应用到电子商务中,将法律、政治、道德、规则以游戏化的方式寓于交易及购物场景之中,同时利用网络便捷、快速的方式发挥电子商务节约成本、不受地域限制的优势,形成一个新型电子商务模式。 关键词:电子商务模式 交易场景 盈利模式 1.新型电子商务模式功能描述 随着互联网宽带技术的发展,网络游戏的发展则非常迅速,把网络游戏与电子商务结合起来是将会产生怎样的效果,在网上以游戏的方式构建出一条条商业街,顾客以游戏人物的方式进入商业街,例如构建出网上长安街,网上南京路等等著名的商业中心,画面以真实的街区的地形、地貌、建筑结构为背景来构建,收录大的或知名的商家老字号,如果有新的商家,则可以通过卖家提供的坐标来建立新的商店。卖家可以装饰自己的店面。商务网站只提供信息技术服务,商品的配送可由实体商家来完成,对出售假货或遭受顾客投诉多的商家,在网上予以警告或公示。当顾客点击某一建筑时,在窗口可自动弹出店名和介绍,进入店铺内,顾客在游戏中可以自由挑选商品,顾客想仔细查看某一商品时,在电脑内可以展示商品的立体视图,如所买的是衣服,电脑可展示由模特穿出来的效果,或由游戏本人根据自身的体形进行模拟试衣,顾客可以在游戏内陪同他人逛街或购物,可以在虚拟的影院里看电影,点播影片,也可以在虚拟的娱乐场所玩游戏,在饭店里订餐,总之,是把虚拟与现实结合起来,减少人的体力劳动,把购物融入虚拟世界之中,增加了购物的趣味性和方便性。这种电子商务模式是以现代2D或3D游戏的方式出现的与网络营销相结合的新型电子商务模式。这种新型的电子商务模式将是未来电子商务发展的主要模式。 2.新型电子商务模式的交易场景及营销策略 新型电子商务模式的交易场所设定为将现实世界的商城、街区、店铺、参与者、货品、货币与现实世界一一对应的方式搬到网络中,将法律、政治、道德、规则以游戏化的方式寓于交易、购物场景之中。可以借助于googleearth的技术,通过他们提供的资源并通过实地考察的方式,建立一个个与现实世界对应的城市、街道、商店,之后通过店主的注册、激活等方式对商店进行开通营业。个人只需要下载客户端并注册一个账号,形成一个虚拟的自己,就可以在一个虚拟的社会里进行一系列的活动,这点技术上是可行的,盛大已经在此领域做过一些小的尝试,《传奇世界》中推出了一套交易道具的商城系统,与其他网游的虚拟道具系统所不同的是,《传奇世界》的商城系统不仅仅只有虚拟道具可以交易,在这套系统里甚至可以用传世元宝购买到盛大密宝、盛大易宝之类的实物道具。尤其是在最新的版本中,《传奇世界》的商城系统里更是增加了一个新板块——易宝商城。在这个特殊的板块中,曾经一度出现过电动牙刷、迪士尼周边等实物商品。 3.新型电子商务模式可行性分析 技术可行性分析。这种商业模式的存在是以3D技术来支持的,现代网络游戏的技术革新意味该电子商务模式的技术可行性,即它不需要最新的技术,只需要将开发人员的重新整合。这意味着存在了人力资源成本的问题。对于一种没有经过实践的商业模式来说,风险是必然存在的,这种项目在开发过程中,一定要采取合适的风险规避策略。目前现有的,有成熟电子商务经验的公司都是可以承担起这部分风险的能力。但面对有着巨大利润的电子商务市场,承担这部分风险来实践这样一种商业模式对企业运营的最终目的达成是有作用的。开发过程中,应该注意:a.人力资源的稳定性,需要吸纳技术好,忠诚度高的员工来进行开发。b.严格按照软件工程的思想来控制开发过程和开发成本。 盈利模式可行性分析。无论一个互联网的商业模式能够吸引多少用户,每天占据多少流量,如果没有一个合适的盈利模式,那么所有的用户量都将成为一种空谈。这种商业模式也就没有存在的必要。那么,基于网络游戏的电子商务的盈利模式有以下三种可供参考:a.用户的可接受性。在淘宝的免费攻势下,我们想进行一种全面的收费方式是不可行的。这里我们采用的是一种类似于QQ的盈利模式,即,通过用户购买热门地带的商铺,更好的装备来进行盈利。用户也可以选择不购买这些东西,同样也不影响对正常买卖业务的开展。b.当我们的用户量增长到一定的阶段的时候,广告盈利也是一种重要盈利方式。例如:某家店铺要打折促销,那么他就可以申请在首页进行流媒体或者平面广告来吸引客户,这部分盈利也是可持续发展的。c.最后的发展阶段,当网站的信誉度足够高时,收取一定量的交易服务费。一般客户会愿意花钱买个安心,这方面的内容也是关联到品牌经营和品牌战略。 4.新型电子商务模式未来发展趋势 一种新型的电子商务模式能否在中国目前的

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