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巧设情境 拨动学生心弦

巧设情境 拨动学生心弦摘 要 基于建构主义学习理论,采用任务驱动法进行高中信息技术课堂教学。结合不同教学内容,通过游戏法、生活实例、悬疑法、故事法和实践操作法等方法灵活巧设信息技术教学情境,激发学生学习兴趣,拨动学生心弦。这不仅有利于提高信息技术课堂教学质量,焕发信息技术课堂活力,也为信息技术教师如何创设情境教学提供借鉴与参考意义。 关键词 教学情境;高中信息技术;建构主义 中图分类号:G633.67 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2012)22-0092-02 高中信息技术课程标准指出,信息技术课程要“营造良好的信息环境,打造终身学习平台;强调问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践”[1]。信息技术教学环境不同于以往的黑板加粉笔、讲台的传统教学环境,学生主要是在多媒体计算机机房进行1对1的数字化学习。信息技术教学法也与传统的课堂讲授法截然相反,以建构主义学习理论为指导,主要采用任务驱动法进行教学。建构主义学习理论认为,学习总是与一定的情境相联系。在教学情境中,学生的思维能够得到激发,原有的认知结构得到唤醒,从而使学生利用有关知识与经验去“同化”或“顺应”新知识[2]。因此,在信息技术教学过程中,巧设课堂教学情境,激发学生学习动力,以任务驱动方式进行教学,容易达到事半功倍的效果,实现预期课堂教学目标。笔者结合多年来从事高中信息技术教学的实践,对信息技术教学情境方法进行归纳梳理,不仅有利于提高信息技术课堂教学质量,焕发信息技术课堂活力,也为信息技术教师教学提供借鉴意义。 1 游戏法创设情境 弗洛伊德曾说:“游戏是由愉快促动的,它是满足的源泉。”[3]学生对游戏是非常感兴趣的,在游戏的过程中既能体验游戏的轻松与愉悦、竞争与成就,又能学到知识。因此,在信息技术课堂教学中,恰当地利用游戏创设教学情境,可以营造轻松快乐的课堂氛围,让学生在游戏过程中体验学习的乐趣,大大提高学生的学习兴趣,使得学生在游戏的过程轻松完成整个教学任务。 例如,在“Flash动画之推门而入”第一课的教学中,笔者制作了一组动作连续的猎豹奔跑的静态图片,然后将每一个猎豹的动作插入PPT的一张幻灯片中,命名为“课前游戏.ppt”。让学生播放这个文件,学生发现猎豹慢慢动起来,由此明白二维动画制作的原理。然后引领学生利用Flash软件来实现这一组连续的静态图片为真正动画的制作。接下来简单介绍Flash软件的界面,引导学生利用Flash软件制作猎豹奔跑的简单动画,让学生明白“逐帧动画”的原理。随后,让学生思考“猎豹”动画存在的问题:猎豹只能在原地奔跑,那么如何让“猎豹”真正奔跑起来呢?接下来教师引领学生完成“关键帧动画”的制作。整个教学过程中,紧紧围绕“猎豹奔跑”的游戏进行Flash动画制作。这堂课结束后,笔者在评价“学生作品”后发现有90%的学生真正“推门而入—Flash学习”,体验到Flash软件知识的魅力。 2 生活实例创设情境 建构主义理论认为,学习是在一定的情境中进行的意义建构。因此,教师在信息技术教学中可以利用生活中的实际问题,为课堂任务的实施提供平台,激发学生兴趣,提高课堂效率。例如,在“Excel电子表格数据处理”一节,教师可以结合当前学生饮食来进行讲解。教师列出一份食物营养套餐表(.xls),让学生先明白瘦肉、肥肉、牛肉、鸡肉、羊肉、鸡蛋、白菜、青菜等的营养成分,然后给出一位健康的中学生每天应该摄取的营养量,接下来把数据统计中涉及到的求和(Sum函数)、求平均数(Average函数)、数据筛选、数据排序的知识穿插其中。通过生活实例,既帮助学生理解饮食的重要性,又促进学生对Excel数据处理知识的理解和掌握。 3 悬疑法创设情境 在课堂教学中,信息技术教师根据本节课的教学内容,巧妙设置悬疑式情境,有助于激发学生的求知欲望,提高学生对学习内容的兴趣。这样,学生才能自主参与到课堂教学活动中去,课堂教学效果才能增强。例如,在“Flash引导层动画制作”课堂教学中,教师可以在课堂教学环境中设置“地球绕着太阳转”的Flash动画场景,学生在“测试影片”(Ctrl+Enter)后发现,“地球”不能绕着“太阳”转,这是为什么呢?学生在学习“引导层动画”时,发现在“地球”引导层中设置的“引导线”不合理。通过悬疑法积极引导学生发现问题,解决问题,促进学生对“引导层动画”的理解与运用。 4 故事法创设情境 学生喜欢听故事。在信息技术教学中,教师利用恰当的故事或者典故能够使教学内容化“枯燥”为“精彩”,提高学生学习兴趣,加深学生对知识的理解。在信息技术教学中,尤其是在理论讲解中,按照课本知识进行简单讲解,发现学生在课堂上“睡觉”现象时有发生。为了提高学生学习注意力,教师利用多媒体计算机和投影仪向学生展示图片和视频,

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