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LOL装备概述
一级属性:攻击、法强、生命值、魔法值、生命恢复、魔法恢复、护甲、魔抗、暴击、攻速、物理吸血、法术吸血二级属性:减甲、减抗、穿甲、穿抗、百分比穿甲、百分比穿抗、韧性、冷却时间、移动速度、道具独有的特效。价格:道具的售价价值:道具所有一级属性的价值之和性价比:道具属性的价值和价格的比值。超值:道具价值和价格的差值——————————————————————————————————————————————这样我们可以得到下面的表:B.在LOL中的一级属性物价表如下:——————————————————————攻击强度 40 法术强度 20 生命值 2.5 魔法值 2生命恢复 30 魔法恢复 60护甲 16.5 魔抗 16.5暴击 50 攻速 25物理吸血 40 法术吸血 20——————————————————————这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。 ——————————————-(嫌本文太长的同学看这里的结论)———————————————1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^ ^。2.知道了商人不黑,我们更需要明白B.这个物价表是怎么算出来的呢?其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。C.二级属性有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。二级属性包括:减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的特效。——————————————————————性价比:物品属性的价值和价格的比值。超值:物品价值和价格的差值————————————————————-——1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^ ^。2.3000价格以上的大件一级属性基本都是超值的,2000-3000左右的中件一级属性大部分是亏本的,主要卖的是二级属性和特效。3.你需要明白所有的不亏只是建立在一级属性的价值上,这里是没有计算二级属性的。而对于不同的英雄,不同的一级属性有不同的价值。而一级属性中,生命恢复和魔法恢复基本算“废柴”属性。很多二级属性如穿甲穿抗对输出的提升巨大,韧性,冷却时间和移动速度都是非常有用的。所以你出一件装备你要明白,所有的一级属性都是你花钱买来的。比如你玩法师第一件出大天使,觉得很好。可你要知道大天使法杖中带的法力值,法力值恢复的属性,都是花钱买来的,你花的钱只有一部分花在法强上了。你发现自己打不过对面一个出了帽子的法师是很正常的,因为他把所有的钱都花在刀刃:法强上了。
5、详细装备价值
几个特殊系列————————————————————————————————————杀人系列:包括杀人书 HYPERLINK /201001/346300.shtml \t _blank 梅贾的窃魂卷 杀人刀 HYPERLINK /201001/346370.shtml \t _blank 神秘之剑 杀人甲 HYPERLINK /201001/346371.shtml \t _blank 利维坦之甲 猜也能猜到杀人系列0层的时候性价比最低,而攒满的时候性价比最高。而我们关心的问题是:到底需要多少层才能让杀人系列回本?答案是杀人书和杀人刀是5层,杀人甲是10层。也就是说你购买杀人书或者杀人刀后必须叠到5层才能回本。叠满的杀人系列当然是神器不用解释。药水:有时限的东西肯定超值,在自己出装备中间的空白期用药水过渡是一个非常有用的技巧。比如你正在攒钱出输出大件,可你觉得自己太脆了不好站稳。买瓶250块钱的药水带在身上团战前喝掉就是一个非常好的选择鞋类:所有人都得有双鞋子,这算是大众装基本就是看情况出的。需要跑地图GANK的如小丑,EVE出5速鞋;需要移动速度的可以出3速;法师多控制多出水银;AD多出忍足;要攻速出狂战;要法穿出法穿鞋;CD长出明朗;就这么简单
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