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基于Flash as2.0的打字母练习游戏一例.pdf
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实用第一,?智慧密集
11日十,1●●,1‘ 。rft●●71‘-_f…-●E,-●+。…+ …
基于Flashas2.o的打字母练习游戏一例
程海生
摘 要:使用F1ash
as2.0动作脚本语言制作一个打字母练习教学小游戏。并以此学习nashas语言。
关键词:教育技术;教学游戏;aashas2编程;打字母练习
stop():
1 游戏设计
(6)最后是右击小鱼元件选择“链接”为其设置“链接
游戏设计在池塘中每隔一段时间出现一条小鱼.小鱼口中 名”为“fishMc”。
吐出的气泡上有字母,按键盘上所对应的键.小鱼就会被小猫 2.1.2“小猫”元件
钓上来,挂在小猫的晾鱼杆上,如果小猫钓到100条鱼就顺利 新建一个名称为“小猫”的影片剪辑元件,如图2所示。
过关(湖中鱼不能超过9条),如果湖中鱼超过9条或错误击
·盖口目
键数超过5次,则为闯关失败。游戏采用闯关形式,第一关最 啊臣—■—_扣
慢,以后逐渐加快,每关结束,统计出打字速度、击键正确 d釜‘-一刿口§龟 ’’o“
率,如果失败了还要告知失败原因。
2游戏制作
图2新建“小猫”元件
现以FlashMX 使用3帧制作出小猫甩鱼杆钓鱼的动画.并在第l帧加入
2004为例制作本游戏.其后版本选择as2.0
文件也可。 stop0;语句。
2.1 元件制作 2.1.3“鱼串”元件
2.1.1“小鱼”元件 新建一个名为“鱼串”的影片剪辑元件,在其中制作一个
新建一个名称为“小鱼”的影片剪辑元件,各层如图1所示。 1l帧的动画如图3所示。
-&口l目 10 15
口翟—■咖J
口水一琶 。圆_且L』
曩篷董誊卡. ·直口!_—| c
第一植 第=齄 第三较 第十糙
口斗中量
口裟鱼甾剖文
·昌口.一_’
。.! 、 图3新建“鱼串”元件
一。
图1新建“小鱼”元件 第1l帧为一个空白帧。
(1)第一层放人一个尾巴摆动的鱼的元件实例(鱼摆动尾2.2界面制作
巴的鱼的元件使用逐帧动画制作就可以了,这里就不细说了). 主时间轴的结构如图4所示。
并将其alpha值调低,用补间动画制作出鱼在水中从下向上游
的动画。
(2)第二层也放置一个尾巴摆动的鱼的元件实例,第i层
是一个遮罩层,画一个比鱼头略大的圆,二、i层共同完成鱼
头出水的动画。 图4主时间轴
(3)第四层是一个由小到大的水泡。
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