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《终极街霸4》豪鬼连招技巧与对战思路详解
《终极街霸4》豪⿁连招技巧与对战思路详解
《终极街头霸王4》⾥⾯的豪⿁⼈物⼤家⽤过吗?今天⼩编就为⼤家带来了
终极街头霸王4豪⿁连招 巧与对战思路详解,⾮常多的内容哦,⼩伙伴们
⼀定不要错过,喜欢豪⿁的同学下⾯我们⼀起来看看吧。
这次回来收获很⼤,在这⾥要特别感谢⼀下杰娃,因为主要通过了跟杰娃
的对战,才打开了Oni的战术思路,回家后实践⼀下,意外地又发现了很多
Oni的好点⼦,其中⼀些点⼦的实⽤性,使我认为这甚⾄会对Oni普遍的性
能评价产⽣相当⼤的影响。另外要感谢七哥,让我学习了如何对策警察,
也指出了我很多不好的习惯。
写下这些,是希望这些能对Oni使们有所帮助,希望以后ONI使的群体能壮
⼤起来。
然⽽为了承上启下,接下来还是要先说⼀些Oni这个⾓⾊的基本思路。
基本连续
我认为使⽤Oni⾸先的⼀个要点是有稳定的暴⾎连 ,⽽Oni的基本连 操
作起来甚⾄可以说是⾮常简单的,也⾮常灵活,只要LP接上4mp就可以
了。
下⾯来介绍⼏个万⾦油连 :
⼀.2LK.2LP.4MP(接TC 5HP ,对⽅蹲不要接,⼀些模型⼩的⾓⾊要慎
⽤,⽐如嘉美、阴、阳等).接下来连426LK是⽤来SA66取消打⼀套的,然
后就有两种思路,要根据对⽅⾓⾊的特性来定:623MK是主要的,因为
Oni的⼤部分压制点都在623MK后⾯;⽽214HK则是把对⽅推倒版边进⾏压
制。另外关于LP接4MP的部分,2LP后是⽐较难接上的,5LP后则⾮常容
易,但要注意5LP很多时候打不到蹲姿,⽽真琴被426LK接SA66后即使是
站姿也是打不到的,要慎重,可以适当地使⽤提⾼连 的成功率。这⾥还
要扯开去讲⼀讲,Oni的连 ⾸先要追求稳定,接着再谈伤害,这是为了以
后的突袭打伏笔,也跟Oni要给对⼿的感觉是⼀致的,要让对⼿知道你⼿上
有⼀把武器,但你不⼀定要⽤它,⽤持续地给对⽅各种⽅⾯的压⼒。
⼆.2LK.2LP.2HP接214HK或者426LK 。这招式打蹲姿的,2HP也可以⽤
4MP代替,但2HP的优点是伤害⾼,令⼀个好处是2LP被挡住的话,晚⼀
点出2HP就是打拆投,所以⽤起来还是很⽅便的。
三.2MP或2MK接236P ,确认命中SA66打⼀套,⼀般是接4MP ,⽐较简
单。这连招看上去很⽆脑,但对Oni来说,掌握这⼀招并有意识地使⽤在很
多情况下都能创造⼤伤害,因为有很多时候Oni是出不了4MP和2MK反击
的,这时候就需要2MP 了,可2MK接不上426LK ,于是就要看情况接波。
中近距离⽴回
接下来是中近距离的⽴回问题。⽴回总是Oni需要克服的⼤问题,因为在普
通 的性能上是要⽐很多⾓⾊要劣化的,明明出的是同⼀招,往往就是Oni
被打康打爆,所以我不建议Oni在⽴回时跟⼈抢招,想抢都抢不到,不抢要
怎么办呢?要“ 占位置” 。
2LP、5LP近距离抢招;5LK复合236HP波动;5MK近距离推开对⽅或者在⼀
段时接招打反应;2MP打收招;5HP对空;6HP突击……每⼀招的性能都需要
掌握,这才不⾄于让Oni在⽴回中太被动,但总的来说还是被动的。
在跟杰娃的Ken交战后,我发觉Oni的中近距离压制在相当⼤的⼀部分可以
模仿K N ,其中移动投是重点,像刚才说的,你要让对⽅知道你会移动
投,也是能投中对⽅的,然后你就不⼀定要⽤。通过实践过后也得到不错
的效果,但由于Oni的升龙不能取消,所以还是要打出Oni的特⾊来,⽤
623MK来代替Ken升龙的作⽤。
UC选择和应⽤
关于UC的选择,我倾向UC2 ,因为UC2在性能上的特殊性,在⽴回中只要
保证了UC2的裸出速度和准确性,是可以在对局创造⼀点奇迹的。⽽在连
续 的接⼊种类上,UC2也有相当的优势,来列举⼏种UC1所不具备的有
点:
1.头顶轻升龙1段命中后,接UC2
2.版边⽤空中移动后的 X旋风腿吹飞对⽅后,接UC2
3.地⾯连续 带⼊UC2动画全套,这点在笔记⾥会详细谈到。
4 .更精确地确反对⽅跳⼊,及拦截⼀些本来会飞到Oni⾝后去的空中 。
5.⽆责任磨⾎斩杀。
6.跟⼤部分⽆敌 抢招可以抢赢,⽐如升龙什么的,即使你先出了UC2 ,
对⽅再凹升龙都被打全套。
⾄于UC2的连续 带⼊,通常有升龙两段取消后接,或者236波之后SA66
接(普通波,某些情况和距离下不⽤ X也能连上全套UC2) ,这些都不推
荐,不说操作难度和时机限制,就因为Oni有两格⽓就能⽤组合 作出很⼤
的伤害,⽽四格⽓就有SC瞬狱杀了,没必要花2~3格⽓陪上UC做⼀个最多
⾼100多的伤害,况且UC2还是⼀个⼤武器呢,Oni的武器要留好,有时不
⽤也是⼀个作⽤,潜龙勿⽤。 X426K则是民⼯
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