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浅议文化创意产业人力资源现状
浅议文化创意产业人力资源现状摘 要:本文通过对现阶段我国文化创意产业的基本情况以及其人力资源的现状分析,寻找出产业中人力资源管理存在的各种问题,从而了解其从业人员所需的能力,找出企业所需的培训方式、激励体制,以及如何固化培训结果才能促进文化创意产业的发展。
关键词:文化创意产业;存在问题;培训内容
中图分类号:[F235.99] 文献标识码:A
1 文化创意产业人才现状分析
1.1 总量不足、结构不合理
在文化创意产业从业人员中,认为因创意人才供给不足而制约文化创意产业发展的人员约占四成;管理者中认为创意人才非常缺乏和比较缺乏的占比达到八成。而与总量不足相比,人才结构性短缺问题更为突出。
首先是缺少高端原创人才。在文化创意产业中多数人才属于复制型或模仿型。这种人才结构导致原创产品很少,企业核心竞争力不足。
其次是缺少管理人才。与传统产业相比,创意产业具有创新性、高增值性和高风险性等特点,其产业组织形式既有分散的个别劳动,又有简单协作的集体劳动和集中的社会劳动,创意人员具有较强的工作独立性,创意工作过程难以监督。这些特点,给传统管理理念和管理方式提出严峻挑战。
最后是缺少经营人才。将创意产业化,需要能将创意内容产业化和市场化的经营人才。实践证明,创意人才往往不具备市场经营才能。现实中,从业人员往往是有内容知识的不懂技术,而懂技术的又缺乏内容知识。
1.2 开发途径不完善
目前,我国创意人才的开发途径主要是学历教育和在职培训。从学历教育看,大专院校虽然设有美术、广告、影视、艺术等相关专业,但由于创意产业刚刚起步,创意理念刚刚被人重视,传统的人才培养方式缺少对创新能力的塑造,培养出来的学生普遍被企业抱怨为“没有创意”。
对于某些新兴的创意产业,如游戏、动漫等,高校中还很少设有该类专业。据统计,全国近两千所大中专院校中,设置游戏相关专业的只有北京电影学院、上海交通大学、湖南大众传媒学院等为数不多的几家。创意能力的培养需要有创意的教育模式,如果以应试教育为目标的教育模式不改变,纵有各种创意专业和院校,也无力解决创意人才的短缺。
1.3 薪酬、考核体系不合理
从业绩考核方面看,仍有许多企业采用传统的只重结果的考核办法,简单用产出和投入等财务指标来衡量创意人员的工作业绩,结果导致整个企业充斥着短期行为,无法生成能够提高企业核心竞争力的创意产品。
相对于产业工人和管理部门的行政人员,文化创意人员的工作方式和群体特征明显,这是因为科研技术人员是用脑力创造财富而不是用手工来创造财富的群体。
文化创意人员通过自己的创意、分析、判断、综合、设计给产品带来附加值,他们的工作有以下几个特点:
其一是工作业绩较难衡量。创意工作是通过脑力劳动实现的,工作难度大,失败的风险大,付出的辛苦多,创意产品的价值很难在短期内体现,有时甚至看不到结果。
其二是工作时间无法估算。表面上看,创意人员与其他人一起按时上下班,而实际上,他们的工作时间远比正常上下班时间多得多,常常把休息娱乐时间毫不吝啬地投入到创意工作中。
其三是工作的智力含量高但往往管理职位低。创意人员在企业内部具有较高的技术权威,但其工作特点决定其职位往往处于较低的级别,如果不采取合理有效的考核与激励机制,很难树立创意人员的权威,显示他们的社会价值。因此,沿袭传统的考核体系和薪酬体系已难以满足创意人员的要求。
1.4 管理模式不配套
从管理理念看,社会对创意人才特质的认识尚未同步,部分单位仍然沿用传统的管理模式来管理创意人才,影响了创意才能的发挥。《简明大不列颠百科全书》对创造性人才的描述是:“与常人相比,他们有时显得很幼稚,有时则很文雅;有时有破坏性,有时则很有建设性;有时更疯狂,有时更理智……”这一描述不一定适合每一个创意人才,但能基本概括创意人才的群体特征。
2 选择有效的培训方式与薪酬激励机制
从前面的分析来看,文化创意产业的人力资源管理中,企业招聘人员困难,产业人才培养力度小、产业整体薪酬竞争力低是重要原因,而企业现在的培训中企业内训是主要的方法,培训的是主要的是业务知识技能,利用课堂讲授,网络培训,师带徒等方法,并且浮动工资所占比例偏低,不能达到有效的激励。所以,根据以上的分析,企业要选择选择有效的培训方式与薪酬激励机制:
2.1 积极创新人才培养模式,鼓励企业之间、企业与教育和研究机构之间,联合组建文化创意产业专业培训网络,充分利用丰富的教育和研究机构的创作力量和资源,逐步建立教育培训和岗位实践相结合的文化创意产业人才培养、引进和使用机制,为文化创意产业的良性发展提供智力支持和人力资源保障。
2.2 以高校和各类培训机构为依托,整合教学资源,建设教育培训、研究和生产实践相结合的产学研一体化的文化创意产
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