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Unity3D3款游戏完整(入门进阶必备)代码
太空陨石大战
//******控制太空背景向下移动的游戏脚本******
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BackgroundContoller : MonoBehaviour {
public float speed=1.0f; //设置背景向下移动的速度
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(0,-speed*Time.deltaTime,0); //实现背景向下移动
if(transform.position.y-5.17f) //判断背景是否移出主摄像机照射区域(即游戏屏幕)
transform.position=new Vector3(0,12,1); //若移出,则重新设置游戏背景Y轴位置如0,6,12,
//以便实现无缝连接使游戏背景连续播放
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExplosionController : MonoBehaviour {
public int index=0;
public int frameNumber=7; //定义帧数,爆炸动画由7帧组成
float frameRate=0; //定义帧速率
float myTime=0;
int myIndex=0;
// Use this for initialization
void Start () {
frameRate=1.0f/frameNumber; //帧速率=0.143=1/7,帧数framenumber=7
}
// Update is called once per frame
void Update () {
myTime+=Time.deltaTime;
//统计爆炸效果动画累计播放的时间
myIndex=(int)(myTime*frameNumber);
//计算“我的索引值”,使用(int)转成整形:0,2,3,4,5,6
//Debug.Log((int)(myTime*frameNumber));
//Debug.Log((int)(myTime*frameNumber));
index=myIndex % frameNumber ;
//除以7求余数得索引:0,2,3,4,5,6
//Debug.Log(myIndex % frameNumber);
renderer.material.mainTextureScale=new Vector2(frameRate,1);
//通过renderer.material.mainTextureScale设置tiling帧宽属性
renderer.material.mainTextureOffset=new Vector2(index*frameRate,0);
//通过renderer.material.mainTextureOffset设置帧偏移量
if(index==frameNumber-1) //如果动画帧数播放完等于6,即索引等于6,则销毁动画
Destroy (gameObject);
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LoseController : MonoBehaviour {
public Texture loseTexture;
// Use this for initialization
void Start () {
RockController.score=0;
RockController.lives=3;
TimeRemainDisplay.leftTime=100;
}
// Update is called once per frame
void O
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