Unity3D3款游戏完整(入门进阶必备)代码.docVIP

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Unity3D3款游戏完整(入门进阶必备)代码

太空陨石大战 //******控制太空背景向下移动的游戏脚本****** using UnityEngine; using System.Collections; public class BackgroundContoller : MonoBehaviour { public float speed=1.0f; //设置背景向下移动的速度 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { transform.Translate(0,-speed*Time.deltaTime,0); //实现背景向下移动 if(transform.position.y-5.17f) //判断背景是否移出主摄像机照射区域(即游戏屏幕) transform.position=new Vector3(0,12,1); //若移出,则重新设置游戏背景Y轴位置如0,6,12, //以便实现无缝连接使游戏背景连续播放 } } using UnityEngine; using System.Collections; public class ExplosionController : MonoBehaviour { public int index=0; public int frameNumber=7; //定义帧数,爆炸动画由7帧组成 float frameRate=0; //定义帧速率 float myTime=0; int myIndex=0; // Use this for initialization void Start () { frameRate=1.0f/frameNumber; //帧速率=0.143=1/7,帧数framenumber=7 } // Update is called once per frame void Update () { myTime+=Time.deltaTime; //统计爆炸效果动画累计播放的时间 myIndex=(int)(myTime*frameNumber); //计算“我的索引值”,使用(int)转成整形:0,2,3,4,5,6 //Debug.Log((int)(myTime*frameNumber)); //Debug.Log((int)(myTime*frameNumber)); index=myIndex % frameNumber ; //除以7求余数得索引:0,2,3,4,5,6 //Debug.Log(myIndex % frameNumber); renderer.material.mainTextureScale=new Vector2(frameRate,1); //通过renderer.material.mainTextureScale设置tiling帧宽属性 renderer.material.mainTextureOffset=new Vector2(index*frameRate,0); //通过renderer.material.mainTextureOffset设置帧偏移量 if(index==frameNumber-1) //如果动画帧数播放完等于6,即索引等于6,则销毁动画 Destroy (gameObject); } } using UnityEngine; using System.Collections; public class LoseController : MonoBehaviour { public Texture loseTexture; // Use this for initialization void Start () { RockController.score=0; RockController.lives=3; TimeRemainDisplay.leftTime=100; } // Update is called once per frame void O

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