《美女缠身》游戏测试设计.docVIP

  • 65
  • 0
  • 约7.93千字
  • 约 23页
  • 2017-08-17 发布于四川
  • 举报
《美女缠身》游戏测试设计

“美女缠身”游戏测试设计 班 级: 09级计算机二班 测试人员: 于志佳 开发人员: 王焕鹏 测 试 日 期: 2012年5月13 目 录 1. 导言 2 1.1目的 2 1.2范围 2 1.3缩写说明 2 1.4术语定义 2 1.5引用标准 3 1.6参考资料 3 1.7版本更新信息 4 2.测试设计 4 2.1测试范围 4 2.2测试覆盖设计 4 3.测试用例 5 3.1用例一: 基本页面的测试 5 3.2用例二: 对是否进行游戏进行测试 6 3.3用例三: 对刚刚启动、进行游戏进行测试 9 3.4用例四: 对在游戏运行以后选择是否重新开始进行测试 10 3.5用例五: 对游戏的过程进行细节测试 11 3.6用例六: 对有一定的规律数据进行测试 13 3.7用例七: 对于游戏中出现的特殊数据进行测试 15 3.8用例八: 函数代码测试 18 1. 导言 1.1目的 该文档的目的是描述扑克牌 “美女缠身”游戏的测试设计,主要内容包括: 测试总体设计 测试用例设计 本文档的预期的读者是: 程序开发人员 程序测试人员 教师及相关同学 其他一切相关人员 1.2范围 该文档为“美女缠身”游戏的测试设计,其中包括黑盒测试和白盒测试的用例描述,以及动态测试和静态测试的测试样例,为测试人员进行黑盒测试和白盒测试提供标准和依据,以及详尽的测试步骤和方法。 1.3缩写说明 DT

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档