第四章 对象修改.pptVIP

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  • 2017-08-17 发布于河南
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第四章 对象修改

第4章 对象的修改与编辑;一、 修改命令面板 1、认识修改命令面板: 在修改命令面板中,可以为对象添加修改器,对其几何体执行修改编辑操作。可将多种修改器指定到一个对象上,并可随时回到某一操作之前,或删除任何一个修改器。;一、 修改命令面板 2、设置面板内容: 用户可以自己对常用的工具以按钮的形式显示在命令面板上。具体方法是单击位于修改器堆栈下方的“配置修改器集”按钮,将弹出快捷菜单。;二、 修改器堆栈 修改器堆栈提供了访问每一个对象的建模历史的工具。用户进行的每一个建模操作都存储在那里,以便于返回去调整、修改或删除。 ;二、 修改器堆栈的使用 通过修改器堆栈可以实现下列功能: 改变修改器的次序:修改器堆栈使你能够及时返回任何一点,并且在任何位置放置一个修改器。 改变修改器的名称:名称修改十分方便。 塌陷修改器堆栈:塌陷堆栈将引起几何体传递途径的计算,将对象缩减成最高级的几何体。每个修改器的效果仍然保留,但是它的效果变成显式的,并被冻结。 ;三、 物体形变修改器 物体形变修改器的类型很多,常用的有以下几种: 弯曲修改器:将一个对象沿着某一个特定的轴向进行弯曲变形的操作。 锥化修改器:作用是使对象沿着某一轴向,一端大,一端小,从而产生一定形变的效果 。 ;三、 物体形变修改器 扭曲修改器:作用是使对象产生沿着单一轴向扭曲的效果。 噪波修改器:使对象的表面产生杂

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