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软件架构分析软件架构(software architecture)就是软件的基本结构。合适的架构是软件成功的最重要因素之一。大型软件公司通常有专门的架构师职位(architect),只有资深程序员才可以担任。一、分层架构分层架构(layered architecture)是最常见的软件架构,也是事实上的标准架构。如果你不知道要用什么架构,那就用它。这种架构将软件分成若干个水平层,每一层都有清晰的角色和分工,不需要知道其他层的细节。层与层之间通过接口通信。虽然没有明确约定,软件一定要分成多少层,但是四层的结构最常见。表现层(presentation):用户界面,负责视觉和用户互动业务层(business):实现业务逻辑持久层(persistence):提供数据,SQL 语句就放在这一层数据库(database) :保存数据有的软件在逻辑层和持久层之间,加了一个服务层(service),提供不同业务逻辑需要的一些通用接口。用户的请求将依次通过这四层的处理,不能跳过其中任何一层。优点结构简单,容易理解和开发不同技能的程序员可以分工,负责不同的层,天然适合大多数软件公司的组织架构每一层都可以独立测试,其他层的接口通过模拟解决缺点一旦环境变化,需要代码调整或增加功能时,通常比较麻烦和费时部署比较麻烦,即使只修改一个小地方,往往需要整个软件重新部署,不容易做持续发布软件升级时,可能需要整个服务暂停扩展性差。用户请求大量增加时,必须依次扩展每一层,由于每一层内部是耦合的,扩展会很困难二、事件驱动架构事件(event)是状态发生变化时,软件发出的通知。事件驱动架构(event-driven architecture)就是通过事件进行通信的软件架构。它分成四个部分。事件队列(event queue):接收事件的入口分发器(event mediator):将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元事件通道(event channel):分发器与处理器之间的联系渠道事件处理器(event processor):实现业务逻辑,处理完成后会发出事件,触发下一步操作对于简单的项目,事件队列、分发器和事件通道,可以合为一体,整个软件就分成事件代理和事件处理器两部分。优点分布式的异步架构,事件处理器之间高度解耦,软件的扩展性好适用性广,各种类型的项目都可以用性能较好,因为事件的异步本质,软件不易产生堵塞事件处理器可以独立地加载和卸载,容易部署缺点涉及异步编程(要考虑远程通信、失去响应等情况),开发相对复杂难以支持原子性操作,因为事件通过会涉及多个处理器,很难回滚分布式和异步特性导致这个架构较难测试三、微核架构微核架构(microkernel architecture)又称为插件架构(plug-in architecture),指的是软件的内核相对较小,主要功能和业务逻辑都通过插件实现。内核(core)通常只包含系统运行的最小功能。插件则是互相独立的,插件之间的通信,应该减少到最低,避免出现互相依赖的问题。优点良好的功能延伸性(extensibility),需要什么功能,开发一个插件即可功能之间是隔离的,插件可以独立的加载和卸载,使得它比较容易部署,可定制性高,适应不同的开发需要可以渐进式地开发,逐步增加功能缺点扩展性(scalability)差,内核通常是一个独立单元,不容易做成分布式开发难度相对较高,因为涉及到插件与内核的通信,以及内部的插件登记机制四、微服务架构微服务架构(microservices architecture)是服务导向架构(service-oriented architecture,缩写 SOA)的升级。每一个服务就是一个独立的部署单元(separately deployed unit)。这些单元都是分布式的,互相解耦,通过远程通信协议(比如REST、SOAP)联系。微服务架构分成三种实现模式。RESTful API 模式:服务通过 API 提供,云服务就属于这一类RESTful 应用模式:服务通过传统的网络协议或者应用协议提供,背后通常是一个多功能的应用程序,常见于企业内部集中消息模式:采用消息代理(message broker),可以实现消息队列、负载均衡、统一日志和异常处理,缺点是会出现单点失败,消息代理可能要做成集群优点扩展性好,各个服务之间低耦合容易部署,软件从单一可部署单元,被拆成了多个服务,每个服务都是可部署单元容易开发,每个组件都可以进行持续集成式的开发,可以做到实时部署,不间断地升级易于测试,可以单独测试每一个服务缺点由于强调互相独立和低耦合,服务可能会拆分得很细。这导致系统依赖大量的微服务,变得很凌乱和笨重,性能也会不佳。一旦服务之间需要通信(即一个服务要用到另一个服务),整个架构就会变得复杂。典型的例子就是一些通用的 U
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