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键盘上割按键代码
VC中键盘事件处理主要是通过对相应的消息的响应,这些事件有如:WM_CHAR、
WM_KEYDOWN、WM_KEYUP 等他们分别对应OnChar、OnKeyDown、OnKeyUp 消息处
理函数;当然在有些时候我们也可能需要用到对PreTranslateMessage 函数的重载。
从这些事件的名称我们可以看出WM_CHAR 表示字符事件,WM_KEYDOWN 表示键
盘的键被按下时事件,而WM_KEYUP 则表示键盘的键被放开时的事件;我们在键盘上按
下某个键时系统先调用OnKeyDown函数接着调用OnChar函数最后调用OnKeyUp函数;
这些消息函数的原形如下:
afx_msgvoidOnChar(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags);
afx_msgvoidOnKeyDown(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags);
afx_msgvoidOnKeyUp(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags);
nChar代表虚拟键,nRepCnt代表重复次数;而对于nFlags 则有点麻烦但大多数时候我们不
管这个参数,nFlags 的具体意义请参考MSDN 相关文档。
在大多数时候我们只要用到OnChar、OnKeyDown、OnKeyUp 这些消息处理函数就够
了,但有时候我们会发理这些函数并不会被调用(特别是对话框程序)这时我们就必需去重
载PreTranslateMessage 函数;些函数的使用也比较简单但在处理组合按键时我们必需用到相
键盘消息被拦截而得不到正常响应,其中的关键就是Run函数对消息的预处理。在Run
函数中,调用了函数CWinThread::PumpMessage,就是利用这一函数,MFC 实现了对消息
的分流,使得消息沿着MFC 对各种消息规定的路线流动,直到被正确响应。函数
PumpMessage调用了函数CWinThread::PreTranslateMessage 对消息进行处理,如
果该函数不对消息进行处理,则调用API 函数TranslateMessage 函数将虚拟键消息转换为字
符消息并调用DispatchMessage 分发消息给窗口处理程序。在对话框中,程序用
CWinThread::PreTranslateMessage 函数处理了键盘消息,所以对话框程序是否要响应键盘消
息,将完全由CWinThread::PreTranslateMessage 函数来决定了。
在CWnd 及其派生类的成员函数PreTranslateMessage 函数是一个虚函数,可以通过重
载来改变其处理过程。在默认情况下,没有重载这一函数。
例子1:
在VC6中创建基于对话框的工程,在Classview中找到相应的对话框类单击右键,在右键
菜单中选择AddVirtualFuction...项,然后找到PreTranslateMessage 虚函数进行加载。相应的
代码中如下:
BOOLCTestDlg::PreTranslateMessage(MSG*pMsg)
{
//TODO:Addyourspecializedcodehereand/orcallthebaseclass
//判断是否是按键消息
if(pMsg-message ==WM_KEYDOWN )
{
MessageBox(有键被按下);
//判断具体键
switch(pMsg-wParam )
{
caseVK_LEFT://按下左键
MessageBox(_T(左));
returnTRUE;
break;
caseVK_RIGHT://按下右键
MessageBox(_T(右));
returnTRUE;
break;
caseVK_UP://按下上键
MessageBox(_T(上));
returnTRUE;
break;
caseVK_DOWN://按下下键
MessageBox(_T(下));
retur
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