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三国志12——原生势力公孙度图文流程攻略(一).pdf
三国志12——原⽣势⼒公孙度图⽂流程攻略 (⼀)
我前⾯的黄⼱起义剧本中,很多朋友都表⽰了对我的不满及技术的怀
疑,这个 ...说实话,我技术也就是虐菜的⽔准。
不过为了更好的展现这个游戏的魅⼒,也为了让更多的菜鸟们能够早
⽇熟悉这款游戏,我这次就不⽤原创武将了,第⼀次⽤有采集资料和体验
游戏的作⽤,现在那个存档我还留着,已经进⾏到208年了,游戏时间16
个⼩时还多,在空闲的时候我还会去点点收集更多的资料。
好了,我们就边游戏边讲解吧。
⾸先是剧本的选择,很多朋友都不喜欢黄⼱起义这个剧本,⼤概是体
验版中打吐了,对于我个⼈倒是保持着⽆所谓的态度 【我这 ⽆所谓...好
吧,我就是个⽆谓的菜】。
进⾏⼀些基础的设置。 【我从⼀开始就是⽤的困难模式,不过貌似简
单难度的话就是各种建筑的效果较⾼⽽已,战场敌⼈的智商也较低,其他
也没有什 变化】
⼤家可以看见,我选⽤的是⾓落那个叫公孙度的势⼒,没其他意思,
就是挑战难度吧,公孙度的简单信息我看了,起始是三个渣武将,破城⼀
个,不过位置较偏,想要慢慢发展或者⼀波流的朋友可以试试挑战吧。
所谓⼀波流呢,就是以⼀队武将征战天下,对内政外交等等皆不理
会,这是我个⼈的理解哈。
进⼊游戏之后⾸先进⾏简单的内政,建⼏个市场和求⼈所,然后查看
周边势⼒。
我边上的势⼒是公孙瓒,兵⼒⼀万⼋,⽽我和他差不多,我是兵粮⼀
万⼋,兵⼒⼀万五,⾦钱⼀万。
⾄于对⽅的11武将直接⽆视,想当初我300多个武将,派到战场的也
不过6队⽽已。
⻳缩在⾓落明显不是我该做的,就算是试试也要试出⾃⼰三个武将到
底是否渣到⽆药可救,于是果断出征。
先头部队出发占领据点,对⽅多武将⽽我⽅较少并且兵⼒略逊对⽅,
那 对⽅就很有可能采取主动进攻的姿态,我的先头部队⽤的是具有索敌
技能的谁来着?
⽽本阵是绝对不可以⽆⼈值守的,⾄少在确定对⽅没有出兵之前。
⼤家在地图上可以看到,这个地形对于我⽅的防守是⾮常不利的,三
条路直通我⽅本阵,⽽两座桥的距离及⾓度限制了我⽅的快速援救...也就
是说,少于⼆⼈值守的话,⼀旦被对⽅接近,下场唯死⽽已。
武将我⽅很少,只能慢慢来了。
果然,对⽅直接对我的本阵发起了攻击,⽽索敌未开可视范围过⼩,
直到对⽅逼近我才发现,先头部队⽴刻回城,⽽左侧的守桥部队从下⽅出
发⽀援⼸兵。
这⾥要说的是,⼸兵对上对⽅骑兵,形势很不利,所以说⽆论是担⼼
左侧地⽅部队的进攻抑或者是救援⼸兵都必须从下⽅⽽过。】
骑兵过来之后⼸兵退后,骑兵补上就对⽅部队包围,⼸兵尽量退到可
射击到的最⼤范围之内,准备随时阻⽌左侧的敌军,对⽅既然准备进攻,
那 派出的队伍绝不仅仅是这 两⽀部队。
【⼀般对⽅的进攻以骑兵为主,骑兵速度快且在守城⽅⾯没有作⽤,
⽽六只部队的进攻⼀般则会保留⼀到两⽀部队在本阵⽅⾯进⾏防守,⾄于
其他情况我下⾯会说到。】
果然不出我所料,对⽅在左侧出现,⼸箭⼿迅速堵路,不求退敌,但
求保城。
这⾥的阻敌也在上⾯说过了,之所以要离左侧的桥距离近,就是为了
防⽌对⽅的⼸兵队伍,⼸兵虽慢,但是⾛过桥头三步即可直接攻城,宣告
我⽅的败退,所以说⽅⼸兵队伍的阻敌绝⾮与其对射,⽽是迅速插进对⽅
的前进路线上,阻⽌对⽅进⼊可攻击本阵的范围之内。
右侧桥头的战⽃接近尾声,两⽀部队合⼒⼲掉对⽅的两⽀部队 【⼀定
要捕获,否则对⽅回城就不出来或者带兵再出阵就没完没了了,⾄于左侧
的吃紧,可以在对⽅⼠兵全灭之后将下⽅的部队先遣调过去进⾏左路的防
守。】后⼀上⼀下对左侧展开包围,我这⾥是对⽅骑兵队伍败退,我⽅骑
兵在追击过程中将对⽅弄死后再回来夹击对⽅⼸兵。
在击破⼸箭⼿后两⼈开启了全索敌,散开队伍⼩⼼翼翼的向对⽅本阵
进发,中途遇见了对⽅的枪兵,使⽤攻击弱化降其攻击,枪兵也变得可以
击破。
如⽆把握,可在对⽅枪兵即将败退的时候遣⼀队先去堵住对⽅回城的
路,之后击破对⽅,不⽤理会败⾛的武将,⼀左⼀右堵住对⽅的两座桥
梁。
这样可以阻⽌和击破对⽅败⾛武将,并且可以密切监控对⽅有⽆再出
场的队伍。
在这⾥,对⽅的最后⼀⽀部队出现,我⽅右侧武将迅速击破对⽅败⾛
武将之后,堵住城门。
如图,当然,如果对⽅兵⼒剩余较多,也可以上去救援,将对⽅夹死
在桥上。
这样⼀来,我⽅以全击破胜利。
这是⼀场惨痛的胜利,不过⽆所谓啦,在出阵之前已经看过对⽅有⽆
同盟、好感之类的,料想没⼈会为他报仇吧。
灭掉公孙瓒之后,进⾏⼀段时间的修整,原本预计在对⽅灭亡的时候
会有⼤量武将加⼊我
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