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1 立项原因
a 根据原红白机的《坦克大战》,分析现行的类似游戏改编
b 独特的对抗性吸引更多的玩家体验乐趣
c 简单的操作性使本游戏更适合休闲娱乐
d 丰富道具,坦克同样可以吸引大型游戏的玩家
e 游戏针对人群是25岁及以下的玩家,但是游戏的简单和快速性使它同样适合工作间隙的休闲娱乐
2 市场调查
略
3 游戏特色及玩点
a 游戏以卡通搞笑风格让玩家轻松游戏
b 对抗性强,让玩家充分体验网络对抗的刺激感觉
c 操作简单,方向+鼠标就可以完成游戏的所有基本操作
d 场景变化多样,满足玩家的新鲜感
e 游戏的多种道具不但有实用性还尽量提供玩家酷的感觉,满足玩家的成就感
4 游戏概述
a 游戏是以坦克为主角的多人网络对抗游戏
b 玩家可以组队也可以双人进行
c 游戏在一个选定的场景中进行
d 摧毁对方或者逼迫对方认输是游戏的胜利条件
5 游戏风格
a 游戏以2D卡通画面表现轻松搞笑得风格
b 在主体风格下,游戏体现多种场景
c 场景中为横板卷轴方式体现,侧视图效果
6 游戏规则
6.1 基本规则
a 玩家可以自由创建房间,一旦房间创建完毕,就必须满足房间人数才能开始游戏
b 死亡设定,创建房间时可以选定死亡不能重生或者死亡可在n秒后重生(10=n=60)
c 胜利规则,创建房间时可以选择对方玩家全灭(死亡不能重生)或者摧毁对方指挥塔或者n分钟后结束(5=n=60)
d 游戏开始后按照房间的分配分成两方,在各自区域出生
e 双方各有一个弹药基地一旦摧毁将极大的降低本方的弹药填装速度
f 双方各有一个指挥塔,一旦摧毁如果游戏没有结束就会禁止本方玩家使用道具
g 玩家在游戏场景中不能穿过任何玩家坦克
h 玩家每击毁一辆敌对坦克就立即得到100游戏金币
i 玩家摧毁敌人弹药基地本方所有玩家就会立刻得到500金币
j 玩家摧毁敌人指挥塔本方所有玩家就会立刻得到1000金币
k 本方玩家不会伤害任何属于本方的物体或玩家
6.2 战斗方法及规则
6.2.1 行动点数
a 每名玩家都拥有最少10点的行动点数
b 移动或者开炮都需要消耗行动点数
c 行动点数为0则无法继续任何动作但是可以使用道具
d 行动点数消耗完可以等待自动恢复,也可以通过道具立即增加行动点数
6.2.2 弹药量
a 弹药量根据坦克炮塔不同会稍有不同但是具体数字玩家看不到
b 不同的武器对弹药的消耗量不同
c 弹药量不足时无法开炮
d 弹药量会随时间自动增加
6.2.3 开炮角度
a 开炮角度影响炮弹的飞行轨迹
b 开炮角度用Q、E调节,一次调节后游戏中不会自动变化,除非玩家继续调节
6.2.4 射程调整
a 射程同样影响炮弹的飞行轨迹,射程越远炮弹飞出的距离就越远
b 射程用键盘空格键,或者鼠标右键控制
c 玩家按住空格或者鼠标右键力度自动循环增加当玩家松开空格或者鼠标右键时发射炮弹
6.2.5 风力
a 风力会影响炮弹的射程
b 顺风射程自动增加,逆风射程自动减少
c 玩家只能通过场景的风力开关或者道具改变风的方向
d 风力开关,坦克每接触开关一次就会变风向一次
d 风的力度总是一定的
6.2.6 车身装甲
a 每辆坦克都有自己的装甲,装甲的强度有坦克车身决定
b 装甲强度降低为0,则坦克爆炸即玩家死亡一次
6.2.7 火炮
a 不同的火炮有不同的强度和攻击形式
b 总的来说火炮威力越大需要的弹药数量就越多
6.2.8 炮台
a 炮台,车身上面就是炮台它连接火炮和车身
b 炮台的性能越好火炮的填充速度就越快
6.2.9 履带,轮胎
a 履带,轮胎决定坦克的移动性能
b 好的履带,轮胎带来更多的行动点数和更快的行动点数恢复速度
6.3 玩家规则
a 游戏得进行最少需要2人,当游戏开始后如果不足两人则游戏自动结束
b 设置房间的玩家为房主,房主退出游戏则游戏自定结束
c 玩家掉线以后游戏继续进行不作处理,但是该玩家损失500金币
d 任何强制退出的玩家将赔给所有其他玩家每人300金币,如果该玩家不足赔偿则扣掉所有金币其余部分由系统给与
e 游戏的最大人数由房主选择的地图场景决定
f 游戏过程中人数不足时其他玩家可以随时加入正在进行的游戏
6.4 玩家等级划分
a 玩家等级的划分依据为敌人坦克摧毁总数量
b 玩家最后一击导致地方坦克被摧毁则此玩家摧毁总数量+1
c 玩家等级划分办法
战绩(摧毁坦克数量) 等级名称 0-50
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