AndroidOpenGL入门实例多纹理贴图.docxVIP

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AndroidOpenGL入门实例多纹理贴图

Android OpenGL 入门实例(12):多纹理贴图这一章是前两章的总结,也是为了写雾效果而做的一个例子。如果不用纹理,单靠颜色绘制雾效果,感觉效果很假,灰蒙蒙的。多纹理贴图绘制多边形并不复杂,启动混合效果也很简单。大家会看到一个很不错的效果。RTFC:view sourceprint?001 public class DrawTextureCube extends Activity implements GLSurfaceView.Renderer { 002 Bitmap[] bitmaps; 003 TextureCube myCube; 004 @Override 005 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 006 super.onCreate(savedInstanceState); 007 GLSurfaceView myView = new GLSurfaceView(this); 008 myView.setRenderer(this); 009 setContentView(myView); 010 bitmaps = new Bitmap[6]; 011 for (int i = 0; i bitmaps.length; i++) { 012 bitmaps[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 013 R.drawable.glass); 014 } 015 myCube = new TextureCube(bitmaps); 016 } 017 018 public void onDrawFrame(GL10 gl) { 019 gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 020 gl.glLoadIdentity(); 021 GLU.gluLookAt(gl, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0); 022 myCube.draw(gl); 023 024 } 025 026 public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { 027 gl.glViewport(0, 0, width, height); 028 gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); 029 gl.glLoadIdentity(); 030 GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float) width / (float) height, 0.1f, 031 100.0f); 032 myCube.init(gl); 033 myCube.LoadTextures(gl); 034 gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); 035 gl.glLoadIdentity(); 036 } 037 038 public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { 039 040 } 041 } 042 043 class TextureCube { 044 Bitmap[] mbitmaps; 045 int[] textures; 046 047 float box[] = new float[] { 048 // FRONT 049 -0.5f, -0.5f, 0.5f, 050 0.5f, -0.5f, 0.5f, 051 -0.5f, 0.5f, 0.5f, 052 0.5f, 0.5f, 0.5f, 053

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