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  • 2017-08-21 发布于上海
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多重的数学研究

----------Draft---------- 多重的数学研究(一) @AqrCap 本文将从几何学角度对多重进行分析。 (然而作者是个学地质的所以大家看看就得了对于专业性不必太较真但是有错误还是希望提出) Field的定义 在介绍多重之前,先来看看Portal、Link和Field在几何学上是什么。 Portal 从几何学的角度来看,portal相当于一个点。实际上游戏中的确如此,每个portal都是固定的没有大小的点,其位置由6位精度的经纬度坐标确定。 Link 由欧氏几何的公理可知,从一点向另一点可以引一条直线。两点连线间的那部分直线就是一条线段,在平面上这条直线具有唯一性。在Ingress中情况略有不同。由于游戏中所有的portal都在一个球面上(这个球面可以是任意球面,但是由portal之间的距离可以大致推测出这应该是大地水准面),因此两点之间严格来说并不是直线段,而是过两点的大圆的劣弧。 同时,游戏中对于Link还有一个限制: Link之间不能相互交叉。 ① 在数学上当然可以随便交叉,并没有什么限制。 Field 如果线段外有一个不与线段共线的点,那么这三个点一定可以组成一个三角形。同样的,游戏中的三角形严格的来说应该是球面三角形。在满足连接条件(不在已有的field中

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