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环境和特效
环境与特效;;;一、背景与环境;背景;笺恐奴僻淤兔腕颂欧练琵张差昂脏卿狐梳火阂弟溢红壬坝角叭崩牺你辰冻环境和特效环境和特效;;全局照明;;例题1 全局照明应用;;4)渲染场景,可观察到由于改变了默认的白色染色参数,整个场景的颜色都略为偏向绿色。
5)在“环境和效果”对话框中设置“级别”为3,
6)渲染,可观察到由于级别参数值增大,整个场景的灯光强度发生了相应的变化,场景渲染效果变得更亮,如图:;7)在环境和效果对话框中,降低级别参数值,并设置环境光为红色。
8)渲染,可观察到较低的级别参数对场景亮度以及红色环境光对场景的影响。如图:;二 大气效果;1.雾;;(1)标准雾;;例题2 创建标准雾效果;3)打开“环境和效果”对话框,在“大气”卷栏中单击“添加”按钮,并在开启的对话框中选择“雾”,渲染。如图:
4)我们观察到由于雾效果没有设置,整个场景出现了密度最大的白色雾。;5)在“雾参数”卷栏中,设置“远处”参数值为30%,渲染。
6)可观察到场景中被笼罩在一层薄雾之中,如图:;7)在“雾”选项组中,设置“颜色”为蓝色,渲染。
8)可观察到场景中的雾变成了蓝色,如图:;9) 单击“环境颜色贴图”按钮,在打开的对话框中,选择“棋盘格”程序贴图。渲染
10)可观察到场景中雾的效果受到棋盘格贴图影响,出现了棋盘格效果。如图:
;11)为“环境不透明度贴图”指定“棋盘格”程序贴图,环境颜色贴图指定为“无”,渲染
12)可观察到由于棋盘格贴图的应用,棋盘格黑色区域在场景中显示雾的效果,白色区域则显示原有场景,如图;;(2)分层雾;;例题3 为场景添加层雾;3)在“环境与效果”对话框中,添加“雾”大气效果,并选择“分层”类型。渲染
4)可观察到分层雾默认渲染效果,如图:;;5)在“分层”选项中,设置相关参数,如图:;6)渲染,可观察到密度较低和具有衰减效果的分层雾效果如图:;7)在参数面板勾选“地平线噪波”设置相关参数,如图:;8)渲染,卡观察到应用了地平线噪波的分层雾效果,如图;注意:1)如果相位沿着正向移动,雾层将向上漂移,如果雾高于地平线,可能需要沿着负向设置???位的移动,使雾层下落。
2)角度默认值为5,该预置参数的设置是比较合理的,表示从地平线下5度起,雾开始散开。
;2.体积雾效果;;(1)体积;(2)噪波;(3)大气装置;例题4 体积雾的应用;3)在创建命令面板中“物体类型”选项组中单击“长方体线框”按钮
4)在视口中创建长方体大气装置,如图所示:;5)在环境和效果对话框中添加体积雾大气效果图。
6)在“体积雾参数”卷栏上单击“拾取线框”按钮,点击H选取大气装置,如图:;7)渲染,可看到体积雾的默认设置应用效果,如图:;8)在体积选项组中,设置参数和颜色,如图:;9)渲染,可看到体积雾密度较低和改变了颜色效果,如图:;10)在噪波选项组中,设置噪波的基本参数,如图:;11)渲染,可看到噪波变大和外形改变的效果,如图:;12)选择“右”风向选项,并设置风力强度,如图:
13)渲染,可看到应用了风力方向和强度的体积雾效果。如图:;3.体积光效果;;灯光:通过选项组中提供的参数控件,可在任意视口中选择要为体积光启用的灯光。
雾颜色:用于设置组成体积光雾的颜色。
衰减颜色:用于设置衰减颜色。体积光经过灯光的近距离衰减距离和远距离衰减距离,从“雾颜色”渐变到“衰减颜色”。
最大亮度/最小亮度:用于设置可以达到的最大/最小光晕效果。
衰减倍增:调整衰减颜色效果。
过滤阴影:可以用于通过提高采样率获得更高质的体积光渲染。
采样体积:控制体积的采样率
衰减:该选项组用于控制单个灯光的 “开始范围”和“结束范围”的衰减参数。
噪波:通过噪波选项组中提供的参数可以使体积光中产生细小的灰尘效果。;例题5 体积光的应用;3)在环境和效果对话框中添加volume light(体积光)大气特效,并在灯光选项组中,拾取一盏聚光灯,点击H,选取,如图:;4)渲染,可看到默认的体积光大气效果。如图:
;5)设置体积选项组的参数,如图:;6在噪波中,勾选启用噪波复选,并设置其他参数,如图:
注意可自定义调节,观看效果。;4 火焰效果;;例题6 火焰效果的应用;3)在场景中创建球体线框(大气装置---球体线框),并创建成半球状,创建位置如图:;4)打开环境和效果对话框,添加“火焰效果”,并拾取球体线框作为依附,如图:
;5)渲染,可看到火焰参数设置效果在场景中的应用,如图:;6)在火焰效果参数面板中,设置相关参数,如图:;7)渲染,可看到增加了密度参数,火焰变得更明显,如图:;8)使用缩放工具(选择并非均匀缩放),将半球线框进行缩放和拉伸,完成效果如图:;9)再次渲染,可看到由于大气装置的外形发生了变化,火焰外形也产生相应的变化,如图:;10)在火焰效果图参数面
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