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单人台球游戏系统分析
单机台球游戏系统分析
1.引言
1.1背景
台球,它是一项在国际上广泛流行的高雅室内体育运动,是一种用球杆在台上击球、依靠计算得分确定比赛胜负的室内娱乐HYPERLINK /view/1207235.htm \t _blank 体育项目。台球也叫桌球(港澳的叫法)、撞球(HYPERLINK /view/2200.htm \t _blank 台湾的叫法)。台球运动至今已有五、六百年历史,在长期流传中经过人们的不断改进丰富,现已达到了比从较完善的程度,也可见其大众基础良好。要想打好台球必须掌握好打球的角度、力度以及球与球之间的位置关系,存在较强的技巧性和益智元素。
21世纪初,各类台球在中国再度兴起,并得到长足的进步,由街头台球向健康、娱乐型运动迅速发展;中国顶尖球手在世界顶级比赛中也取得良好成绩,世界排名前十二位球手中,中国占居三席,特别是丁俊晖的出现,中国更是刮起了一阵台球风。越来越多的人开始关注并喜欢上台球。而由于受到时间和场地的限制,人们并不能很好地享受到台球的乐趣。而我们所设计的单机台球游戏,模拟现实台球,操作简单、富于趣味,适合各类人群。加之现代人们的娱乐方式影响,PC版的台球游戏便应声而起。而且,现在人们几乎家家户户都有计算机,所以单机台球游戏适用范围广,市场需求较大。
1.2参考资料
a. 王士元. 《C高级实用程序设计》. 北京: 清华大学出版社. 1996
b. 周纯杰,刘正林等. 《标准C语言程序及应用》. 武汉: 华中科技大学出版社. 2005
c.《基于碰撞检测技术的台球游戏设计》 丁丹婷 《信息与电脑》 2012年3月刊
d.《C高级编程技术》
e.《C语言游戏编程从入门到精通》
f. 百度百科——台球、斯诺克
G.《小球碰撞检测的算法设计和台球游戏开发》 韩绍兵 朱元忠 《北京工业职业技术学院学报》 2004年11月
2.需求分析
2.1目标
本软件基本以现实中的台球为原型进行模拟。现在的台球已发展为多种多样:有HYPERLINK /view/4993791.htm \t _blank 中式八球、俄式落袋台球、英式落袋台球、开伦台球、HYPERLINK /view/309119.htm \t _blank 美式落袋台球和斯诺克台球,其中HYPERLINK /view/5025.htm \t _blank 斯诺克最为普遍,而且被官方认可,已成为一项比赛项目。所以我们单机台球游戏基本以斯诺克的打法来设计。而由于现实的正式比赛与虚拟的娱乐游戏之间存在着差距和不同,在此,我们对规则做了一定的改动和简化.
2. 2基本打法:
比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。主球为白球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,彩球落袋后重新回到原来位置,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
颜色
红色
黄色
绿
色
棕色
蓝
色
粉
色
数量
15
1
1
1
1
1
分值
1
2
3
4
5
6
2. 3计分规则:
加分:无犯规,一杆之内按标准的击球顺序使球落袋,计入落袋球的总分。
罚分:(a)没有击中任何目标球,罚分1分。
(b)没有按照正确的顺序击球,按击错的球的分值罚分。
(c)主球进洞,罚分1分。并重置主球。
2. 4选择模式:
本游戏分为单人游戏和双人游戏两种游戏模式。
双人模式:双方轮流击球,若一方没有得分(没有任何目标球落袋)或者犯规,则轮到令一选手击球。计分方式为,加分到得分个人,罚分加入对方得分。最后以得分高者获胜。
单人模式:加分计入得分,罚分扣进得分。总共限制击球25杆,以最后得分记入排行榜。
2.5用户的特点
本游戏操作简单,没有太多的基础性技术要求,适用于任何喜爱台球游戏并能操作鼠标和键盘的人群。人机界面友好,设置简单,元素丰富,适合大众消遣娱乐。同时,通过比赛、竞技形式,也适合有一定台球基础的玩家培养战略意识和空间感知、几何思维能力。
3.功能介绍及操作
3. 1 界面及说明
3.1.1 开始界面
调用插入256色bmp图片
调用插入256色bmp图片
3.1.2 欢迎使用及选择界面
可进行四种选择,进入不同界面后都可以点击退出键选择返回主菜单;snooker battle(决战斯诺克),使用清屏再画的方式编辑出snooker battle的动画效果。
3.1.3单双人游戏界面
21个球,界面上可以选择力量,观察分数,选择退出。单人游戏有输入姓名,有英雄榜按钮,可以查询排名情况。另外双人游戏中包含暂停
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