第4课 结构化程序设计.docVIP

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第4章 结构化程序设计 在前面的章节中,我们已经学习了Visual FoxPro数据描述与运算以及表操作的基本概念和基本方法。我们可以利用Visual FoxPro提供的菜单对表中的信息进行简单的操作,同时也可以通过Visual FoxPro提供的命令窗口对数据库表实现一些交互式操作。但要对数据库进行更高层次的操作,仅靠现有的知识和手段是远远不能满足需要的。 Visual FoxPro可以把有关的操作命令组织在一起,存放到一个文件中,当发出调用该文件的命令后,Visual FoxPro就会自动地依次执行该文件中的命令,直至全部命令执行完毕。这就是Visual FoxPro的程序工作方式,它是实际应用中比较广泛的一种方式。 本章将介绍Visual FoxPro程序设计的基本方法、构成程序设计的各种控制结构及程序模块的调用。 4.1 程序设计基础 程序设计是计算机软件开发过程中的重要组成部分,需要相应的理论、技术、方法和工具来支持。Visual FoxPro主要经过了结构化程序设计和面向对象程序设计阶段。结构化程序设计注重程序的模块调用,将一个复杂的程序分解成若干个较小的过程,每个过程可以独立调试,各个模块之间既可相互独立又能相互调用。这就是所谓“自顶向下,逐步求精”的结构化程序设计方法。 4.1.1 算法 用计算机解决问题时,必须先确定算法,然后根据算法编写程序,最后通过运行程序来达到解决问题的目的。 1.算法的概念 当我们做任何一件事情时,都可以把它看作是一个过程,这个过程就是在允许的范围内进行有步骤的若干个操作序列。例如,学生考试可以看作是这样的基本操作序列:①进入考场,按指定座位入座;②填写考生相关信息;③答题;④检查;⑤如有错,则修改;⑥交卷。事实上,我们在做任何事之前,都要在规定的解题环境内,用所允许的基本操作去构造解题的步骤,这些步骤都是按一定的顺序进行的,缺一不可,次序错了也不行。只不过对于简单的问题,人们并没有意识到每件事都需要事先设计出“行动步骤”。这种解题操作序列称为算法。通俗地说,算法就是在规定的环境下,为解决某一问题而采取的方法和步骤。 例如,要计算圆的面积,其步骤可分为:①准备初始数据(圆的半径R);②选择圆面积计算公式(S=3.14]…+100,可以有不同的方法和步骤。 有人可能先进行1+2,再加3,再加4,…,一直加到100而得到结果5050。 有人可能采取这样的方法:S=(1+99)+(2+98)+(3+97)+…+(49+51)+50+100=5050。 也有人可能直接利用公式。 总之,对同一个问题,可以有不同的解题方法和步骤。当然,方法有优有劣,一般来说,希望采用简单的、运算步骤较少的方法。因此,为了有效地进行解题,不仅需要保证算法正确,还要考虑算法的质量,选择合适的算法,以提高编程的效率。 图41 常用流程图符号 2.算法的表示 第4章 结构化程序设计   Visual FoxPro数据库及其应用算法的表示方法有多种多样,由于设计算法的目的是借助计算机编程来解决实际问题,所以这里仅介绍与编程相关的算法的表示方法,即流程图表示法。 流程图是用一些几何图框表示各种操作,在框内写上简明的文字或符号表示具体的操作,用箭头表示操作的先后顺序。 如图41所示为ANSI(美国国家标准化协会)规定的常用流程图符号。 ①起止框:仅用于算法的开始和结束。 ②输入/输出框:用于初始数据的输入和处理结果的输出。 ③判断框:用于对一个给定的条件进行判断,根据给定条件是否成立来决定如何执行其后的操作。它有一个入口,两个出口,如图42所示。 图42 判断框的作用 ④处理框:用于计算和处理。 ⑤连接点:用于将画在不同地方的流程线连接起来,可避免流程线的交叉或过长,使流程线清晰明了。 ⑥注释框:仅对流程图中某些框的操作作必要的说明,以帮助阅读流程图的人更好地理解流程图的作用。 3.算法举例 下面通过几个简单例子来说明算法的建立及流程图的表示方法。 例4.1 计算圆面积。 (1)算法 步骤1:输入圆半径R。 步骤2:用圆面积公式计算圆面积。 步骤3:输出计算结果。 (2)流程图 流程图如图43所示。 图43 计算圆面积流程图 例4.2 从键盘输入一个数,判断它是奇数还是偶数。 (1)算法 步骤1:输入要判断的数。 步骤2:判断该数是奇数或是偶数。要判断一个数是奇数或是偶数,可用2去除这个数,若能除尽,说明它是偶数,反之则为奇数。 步骤3:输出判断结果。 (2)流程图 流程图如图44所示。 图44 判断奇偶流程图 例4.3 查找“学生表”中指定学生姓名的学生是否存在,若存在则显示该学生的情况,若不存在,则显示“查无此人!”。 (1)算法 这是一道对表文件进行操作的题,操作时必须先打开指定的表文件,然后用相关的表文

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