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中国文化软实力资源现状
中国文化软实力资源的现状
世界历史 200800350141 孙敬可
“文化软实力” 概念是 “软实力” 的子概念。 “软实力” (Soft Power) 概念最早由美国哈佛大学肯尼迪政府学院院长、 全球战略问题研究专 家约瑟夫·奈提出来的。“文化软实力”是指软实力的构成要素,它 是相对区别制度、意识形态、政治价值观、外交政策等因素而存在的 软实力形态:在“软实力”要素构成中,文化软实力是其基石,它构 成软实力的深层魅力。
正如前新加坡高级官员李宽冶(Lee Kuan Yew)所说:“只有当 其他国家羡慕并期盼能效法该国文明时,该国才具有了软实力。”在 加强文明的影响力方面,中国具有一定的独特优势。唐朝见证了中国 文明传播于周边邻国的过程,包括韩国、日本和越南。15 世纪,郑 和下西洋则证明了中国古老文明的力量,同时,也为中国与其他国家 建立了重要的关系。 中国作为亚洲传统的轴心国的地位为自身现代化 进程创造了丰富的软实力储备。
优势归优势, 只有将这些资源发挥出来才能成为促进中国和平崛起 的核心力量。但当前,中国文化软实力资源在方方面面都存在一些不 容忽视的问题。只有清除了这些绊脚石,中国文化才能在通向强势文 化的道路上走的更远。
现简要探讨一下中国文化软实力资源的现状:
(1)、社会核心价值观危机
北京大学教授潘维认为,社会核心价值观缺位是中国现实中最严重的问题之一,中国要崛起,就无法回避重建社会核心价值观。清华 大学人文社会科学学院中文系副教授旷新年则指出,上个世纪 90 年 代以来,中国社会价值失落,意义真空,用祝东力先生的话说,处于 一种“精神崩溃”的状态。
2007 年两会期间, 来自各地的人大代表、 政协委员就十分关注中 国人核心价值迷失的问题, “加紧构建社会核心价值体系”的呼声再 度高涨,代表委员们纷纷献计献策,希冀尽快形成具有中国特色的、 获得国民普遍认同的价值取向,以凝聚起全社会的力量,促进社会和 谐与国家建设。胡锦涛总书记在第十七次党代会上提出,要“建设社 会主义核心价值体系”,实际上也是在委婉地承认中国社会核心价值 观方面的问题。
(2)、文化相关产业
近年来,我国文化产业取得了显著的发展。
总体上看,2007 年中国文化产业增加值约 6412 亿元,同比增长 约 18.4%,占 GDP 比重 2.6%。最近几年,中国文化产业的增长,要 高出同期 GDP 增长率六七个百分点, 年均增幅都在两位数以上。 2009 年前几个月,中国文化产业平均增幅达 17%。 就文化产业的各个板块来说,根据 2008 年的数据,中国电影产量达 到 406 部,跻身世界前三名,仅次于印度和美国的世界第三大电影生 产国;票房收入增长 30%,连续 5 年保持 25%以上的增长率。2009 年,1 至 5 月份,电影创作已达到 160 部的好收益,电影票房达到 19 亿元,同比增长 40.3%。我国电影市场也发展迅速。2008 年,我国电影票房攀升到创纪录的 42.15 亿元,同比增长 8.88 亿元,首次进入全 球电影市场前 10 名。尽管我国相关法律规定仍然十分严格,对影片 进口和租赁存在诸多限制,好莱坞对我国市场的前景仍然越来越看 好。索尼国际电影发行公司主席马克?扎克说:“这是一个绝妙的市 场,到处都是电影爱好者。”迪斯尼电影公司副总裁科恩布卢姆也指 出:“中国市场越来越重要。”5 年前,中国在票房收入榜上还排不 上号。而现在,中国已经成为华纳、迪斯尼、派拉蒙、福克斯、环球 和索尼 6 大电影公司世界 25 大票房收入来源之一。
中国网络游戏出版产业的实际销售收入达 183.8 亿元, 比上年增长 了 76.6%,同时为电信、IT 等行业带来高达 478.4 亿元的直接收入, 收入规模超过传统娱乐内容产业。目前,中国网游产业收入规模已经 远远超过传统的三大娱乐产业——电影票房、 电视娱乐节目和音像制 品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”。我国网络游 戏不仅创造了巨大的经济效益,而且实现了由代理到自主研发的蜕 变。数据显示,2008 年我国网络游戏研发公司达 131 家,自主研发网 络游戏总数达 286 款,实际销售收入 110 亿元人民币,占中国网络游 戏市场总收入的近六成。 在我国网络游戏自主研发能力不断提高的基 础上, 2007 年我国共有 15 家网络游戏公司的 33 款自主研发的网络游 戏进入北美、欧洲、日韩、东南亚等 40 多个国家,年销售收入超过 1 亿元。
新媒体出版增长达 40%以上, 投资增长 36%, 产值增长 40%左右。 得益于文化体制改革的逐步推进, 我国期刊总数也从寥寥几百种增至目前的近万种。
但是,尽管我国文化产业迅速发展,由于起步较晚,我国文化
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