《口袋妖怪》20 周年,人类世界不仅仅多了一款游戏而已.pdfVIP

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《口袋妖怪》20 周年,人类世界不仅仅多了一款游戏而已

《《口口袋袋妖妖怪怪》》20 周周年年,,人人类类世世界界不不仅仅仅仅多多了了一一款款游游戏戏而而已已 北京时间 2 月 26 日晚上 23 00,口袋妖怪公司董事长石原恒和宣布, 《口袋妖怪》 系列的新一部作品将于今年冬季在 3DS 上发售。在第六世代的 《口袋妖怪 XY》之 后,下一代的是 《口袋妖怪 太阳/月亮》。 在直播里,石原恒和参杂着中文、日文和粤语,宣布这个系列将首次支持简体中文和 繁体中文。 (虽然他承认了大陆地区 《精灵宝可梦》的翻译,但是出于习惯和情感, 下文依旧使用“口袋妖怪”一词。) 我几乎可以听见无数口袋妖怪迷们在电脑屏幕后尖叫和流泪,尤其是中国玩家。在 《口袋妖怪》游戏诞生 20 周年之后,在一轮又一轮的请愿后,中文地区终于正式迎 来这个已经被世界人民把玩许久的经典游戏。 相比起去年 35 岁的马里奥,这个同样诞生于游戏的作品系列更称得上是一种文化。 不仅仅是因为相比起马里奥, 《口袋妖怪》有漫画、动画、周边等各种媒体的创作, 有各式各样精彩的故事;同时,人们在其身上倾注的感情和默契也远远多于那个背带 有各式各样精彩的故事;同时,人们在其身上倾注的感情和默契也远远多于那个背带 裤大叔。不论你称呼它们为口袋妖怪、神奇宝贝、宠物小精灵或者精灵宝可梦,只要 一声“皮卡皮卡”,这个世界大部分人都懂你在说什么。 1996 年 2 月 27 日,游戏 《口袋妖怪 红》和 《口袋妖怪 绿》发售。从那一天起, 人类世界不仅多了一款游戏,也多一种伙伴。 田田尻尻智智和和他他的的昆昆虫虫学学家家梦梦想想 一切要感谢田尻 (kāo)智,口袋妖怪之父。 在中国,田尻智比起宫本茂之类的游戏设计师,实在算不上出名,或许是因为他的名 字有点难读,又或许是因为他从小害羞内敛,事业有成后也很少在媒体上露面。 2016 年接受采访时的田尻智,意外地年轻。 田尻智和他的 《口袋妖怪》一定要从他小时候的昆虫学家梦将讲起。出身于东京都町 田市的田尻智从小热爱捕捉昆虫。身处东京“郊区”的他,家附近就是森林,还有大片 的稻田,流淌的小溪。像无数调皮捣蛋的小男孩一样,他喜欢翻开草丛、石块和枯木 来收集各式各样的昆虫,并将它们装到瓶子里收藏。虽然他小的时候内向腼腆,但捕 虫水平高超,又了解昆虫的生活习性,因而被同龄的孩子亲切地称他为“虫子博士”, 并拿些一些他们捕捉的昆虫和田尻智交换双方没有的品种。 当时,田尻智的梦想是“成为一名昆虫学家”。 有网友推测了田尻智幼时的住址,并拍下了当地如今的景象。 然而城市化的脚步阻碍了他的梦想,森林草丛变成了钢筋水泥。对于田尻智来说,唯 一的好处的是,原本家附近的鱼塘变成了一座街机厅。13 岁的田尻智赶上了 1978 年 街机游戏 《太空侵略者》的热潮,成为了一名忠实的游戏机爱好者。高一那年的暑 假,他用他打工赚来的钱买到了一台个人电脑,并开始基础的编程设计。 1981 年,17 岁的田尻智创办了他的游戏杂志 《Game Freak》。这部最初只有 18 页、 订书机装订,内容全部手工完成的游戏同人志只印了 20 本,却吸引到了两位忠实的 粉丝 杉森建和增田顺一。前者自告奋勇成为了杂志的插画师,后者也成为了田尻智 的挚友,并且成为日后 《口袋妖怪》系列音乐创作者和开发制作人员。 1989 年对于田尻智是重要的一年。在靠着撰写游戏攻略和情报出名以后,田尻智最终 决定进军游戏开发业。他和杉森建、增田顺一成立游戏公司 Game Freak,并推出了第 一款游戏 《孟德尔宫殿》 (Quint )交予南梦宫发行。虽然 20 万发行量不算太大,但 5000 万日元的报酬成为了 Game Freak 的第一桶金。 也正是在这一年,田尻智遇到 Game Bo 。1989 年 4 月,任天堂发行了掌上游戏机 Game Bo ,并成为当时最流行的游戏机产品之一。 对于田尻智来说,Game Bo 最吸引他的点在于两台掌机之间可以通过数据线进行连 接。这让他想起来小时候和朋友们交换昆虫的乐趣。 当时的 Game Bo 可以通过数据线传输数据。图片来自维基百科。 “由于城市化发展,现在捉虫的地方几乎已经找不到了。孩子们只能在家里玩,很多 人都已经不知道什么叫捉虫。我希望让城市里长大的孩子能感受到捉虫的乐趣。”田 尻智心底里依旧有那个“昆虫学家”的梦想。 同年底, 《魔界塔士沙加》这款 Square 在 Game Bo 发行的 RPG 游戏让田尻智看 到,在 Game Bo 平台上不仅可以做简单的益智和动作游戏,做

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