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据说只有 5% 的 Android 玩家为《纪念碑谷》付了钱.pdf

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据说只有 5% 的 Android 玩家为《纪念碑谷》付了钱

据据说说只只有有 5% 的的 Android 玩玩家家为为 《《纪纪念念碑碑谷谷》》付付了了钱钱 如果列一张最近一两年的现象级游戏 单, 《纪念碑谷》肯定能够与 Minecraft, CandyCrush 等经典游戏并列其中。这款曾获 2014 年苹果设计奖的游戏,更像是一个 制作精良的艺术品:建筑中的视觉错觉、音乐与画面的完美结合、富有深意的提示警 句……上手容易、通关快捷,却能吸引人一玩再玩。 《纪念碑谷》还是一个坚持“要为好设计付费”理念的游戏——在 iOS 和 Android 平台 上经历了几次调价后,其基础游戏包的价格目前都为 3.99 美元, 个拓展关的价格为 1.99 美元。如果你在苹果参与抗击艾滋病的那一周额外购入了 IDA RED DREAM 的 拓展关,还需另外支付 0.99 美元。这与 CandyCrush 免费下载,然后用较难的关卡和 多样的付费道具组合吸引人民币玩家的做法还是挺不一样的。 但最近, 《纪念碑谷》的开发团队 ustwo 在 Twitter 上表示,他们发现在 Android 平 台上,仅有 5% 的游戏玩家是通过付费渠道下载游戏的,而这一比例在更为封闭的 iOS 平台上为 40%。未付费渠道并不完全意味着盗版,但盗版的可能性极高。 根据应用数据平台 AppAnnie 的统计, 《纪念碑谷》自上线以来,其 iOS 版在中国区 的下载量绝大多数时间都在游戏类的前 20 名,而 Google Play 在 6 月底提供的数字为 40 位左右。在美国,这两个数字分别为前 40 位和前 30 位。 根据 SuperData Research 的一份研究报告,到 2014 年年底,全球移动游戏市场规模将 达到 211 亿美元,相比 2013 年的 177 亿美元增长 19%。研究员 Joost van Dreunen 在 报告中指出,西方玩家仍然青睐付费下载游戏,而日本、中国和韩国玩家将在未来的 智能设备普及、以及形成付费习惯后,扮演推动手游行业增长的主角。 当然,如此之低的付费下载率,对于 ustwo 这样的游戏开发者影响似乎也不是很大。 比如,Amazon Appstore 去年就曾对 《纪念碑谷》曾做过一次 24 小时的限时免费活 动,但由于亚马逊并未公布条款细则,开发者也许同样可以从这样的活动中获得收 益。 而在游戏火爆后,另一条生财之道就是与其他平台合作,开发利润率更高的周边产 品。比如这里就有价格高达 50 美元一张的 《纪念碑谷》海报。 喜欢这篇文章?去 App 商店搜 好奇心日报 ,每天看点不一样的。 好好奇奇心心日日报报 ,, 每每个个时时代代都都有有最最好好的的媒媒体体。。

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