《九阴真经》PVP系统详解.doc

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《九阴真经》PVP系统详解

《九阴真经》PVP系统详解2012年2月18日,《九阴真经》武林大会全国擂台赛擂主赛在GTV北京演播中心擂鼓开赛。坨坨现场全程参与,这一场横跨整个2012年度的大型武侠电竞赛事,主办方游戏蜗牛全程组织参与,通过一整年的全国巡回赛之后,于2012年12月份角逐高达一百万元人民币的现金大奖。蜗牛相关活动负责人介绍,此次活动的主要目的是在寻找绝世武林高手的基础上,重新唤醒中国武侠文化的复苏。而通过此次擂台赛,《九阴真经》(以下简称九阴)创新的战斗系统,也将有望开启武侠战斗的新篇章。 战斗系统介绍 招式互克化 武侠的打斗本就是见招拆招,唯快不破的。九阴的招式分为气招、虚招、架招、实招,其中实招中还划分出来普通实招和为快不破的锁定实招。 很多玩家都认为这是猜拳的游戏,其实这套已经基本脱离了以往的模式,如今的这套是真正的博弈,心理上的,手速上的。在这套战斗下的PK,你要熟识各门武学,深知战斗规制。敌人起手时你就得知道他用的是哪招哪式,并最快地反应用什么去克制他。 战斗3D化 轻功跟打斗结合,而不是单纯的跑路技能。招式都能在空中配合轻功释放,整个打斗都在立体的环境内进行,更贴近武侠小说中那些飞檐走壁的桥段。 技能招式化 技能和招式看起来只是名字上的区别,其实去感受了,你就会发现差异。玄幻类技能,简单的招式打出华丽的特效,造成丰富的效果。九阴招式,华丽的动作打出简约的特效造成丰富的效果。非要拿一款游戏和九阴的战斗作比较的话,我感觉War3是最合适的,姑且借用War3上耳熟能详的词汇向大家分析招式。 九阴的一招一式都是有自己的特色动作的,这些动作都是真人捕捉,专业武学人士打出来的。游戏中攻击动作可分为蓄力、前摇、命中、后摇。 上面就是对招式的分解,不难看出我们的招式都是一板一眼打出去的,而不是简简单单抬个手,就有一个火球飞出去的(当然飞镖确实如此,我们也是如此做的),不是一边乱跑一边随意地挥动武器就能造成伤害的,一招一式都有其身法在里面,一边挥刀乱砍一边狂追那是流氓打架。 九阴的招式以套路来划分,每个套路自成一系,各有特色。如武当素以内力浑厚,攻守兼备,轻盈飘逸著称。我们在套路的设计上就充分发挥这些特色切合真实的武学做成最形神兼备的套路。清风剑法剑走轻盈;太极剑法浑然厚实;两仪剑法阴阳具备,可攻可守。 轻功战斗 新意十足 九阴在设计战斗系统时,通过第一次测试玩家的反馈意见,发现大多数玩家都希望在使用技能时,任何时候想用就用,尽量是我只要想用的时候就用出来,打不打得中目标,靠我自己来操作。这样在九阴中要做到技能可以任何时候空放,空中能使用,水底能使用,水面能使用,爬墙也能使用。 让技能随时能使用这很简单,但是九阴作为一个武侠游戏,还必须有武侠的那种招式表现感觉,不能说空中使用技能做得像两个人开着飞机在天上互相放导弹,还是要有华丽的拳拳到肉的那种打斗感。 因此,第一步游戏中首先要解决的难题是在轻功中、空中、水面打斗的表现力问题。对此我们在客户端建立了一套动作融合系统,会自动根据角色的实际位置将角色的攻击招式融合成适合当前位置的动作,在天上就会融合成跳起攻击的姿势,在水里就会融合成水里攻击的姿势,接着我们参考了很多动作游戏的做法,加入了借力浮空的概念,简单的说就是你在空中空挥刀会随着重力下落,但是打中人了就可以借力跳得更高,发动下一次攻击,这样对于一个轻功高手来说,完全可以脚不落地,斩杀所有敌人后,落下来一堆尸体。 第二步,现在游戏中能够在各种情况下使用出动作表现合理的技能了,但仅仅是这样是不够的,这只是说能自由的用技能,没有突出3D战斗的三角关系。在WOW中的战法牧,明显不再适合。游戏中建立了 一个新的4角关系,空对地优势体,空对空优势体,地对地优势体,地对空优势体。每个套路都带有这种定位。在3D战斗中形成互相克制的关系。为此游戏中设计了大量的3D战斗技能,参考很多格斗游戏的对空技以及对地技。 第三步,现在客户端的问题解决了,服务器的问题还没有。在单机游戏中,要做到第一步,第二步很简单。在网游中如果仅仅是靠客户端,那就没有安全性,所有服务器必须建立一套机制来处理这种复杂的3D战斗关系。因此游戏中在服务端建立了一套状态机管理机制,能够将每个角色的当前所处的复合状态,排斥状态全都统一管理起来,对每个角色当前状态都有服务端的严格验证。 最后一步,就是如何解决前面说的问题,在这么高速高频率的运动中,如何让玩家能够互相打中,而不是大家飞来飞去只能靠锁定飞镖打人。为近战设计了一套自动触发轻功机制,就是比如一个近战攻击技能的攻击范围是3米,现在离目标5米,系统会根据使用者当前的轻功水平,自动发动轻功帮操作者接近到想攻击的目标身边,这个发动距离和速度是

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