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插入图像和播放音乐
插入图像与播放音乐
1. 在Applet中插入图像播放音乐
程序功能:在Applet中插入3种大小的图像,并在打开文件时部分背景音乐。
编写LX7_4.java程序文件,源代码如下。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class LX7_4 extends Applet {
Image img; public void init(){ img=getImage(getCodeBase(),image/飞机.gif);//获取图像文件地址读取图
像文件到内存 play(getDocumentBase(),WAV/Sound.wav); //播放声音文件 }
public void paint(Graphics g){ int w=img.getWidth(this); int h=img.getHeight(this); g.drawImage(img,20,10,this); // 画出原图 g.drawImage(img,20,100, w/2, h/2, this); // 画出缩小一倍的图 g.drawImage(img,160,0, w*2, h*2, this); // 画出放大一倍的图
} }
编译程序LX7_4.java。
编写显示LX7_4.class的页面文件,在浏览器中显示结果如图7.4所示。
图7.4
2.随时播放声音文件的程序
程序功能:在Applet中使用下拉框显示音乐文件的名字,在程序中使用AudioClip类控制播放的音乐文件,使用“播放”、“连续”、“停止”按钮控制和选择播放音乐的状态。
编写LX7_5.java程序文件,源代码如下。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
public class LX7_5 extends Applet implements ItemListener, ActionListener { AudioClip sound; Choice c=new Choice(); Button play=new Button(播放); Button loop=new Button(连续); Button stop=new Button(停止);
public void init() { c.add(space.au); c.add(flute.aif); c.add(trip.mid); c.add(jungle.rmf); c.add(Sound.wav); add(c); c.addItemListener(this); add(play); add(loop); add(stop); play.addActionListener(this); loop.addActionListener(this); stop.addActionListener(this); sound=getAudioClip(getCodeBase(), WAV/Sound.wav);
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e) { sound.stop(); sound=getAudioClip(getCodeBase(), WAV/+c.getSelectedItem());
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource()==play) sound.play(); else if (e.getSource()==loop) sound.loop(); else if (e.getSource()==stop) sound.stop();
} }
编译程序LX7_5.java。
编写显示LX7_5.class的页面文件,在浏览器中显示结果如图7.5所示。
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