阶层式架构对物件彼此间的影响.PPT

阶层式架构对物件彼此间的影响

階層式動畫技術 大綱 階層式關係介紹 骨架 (skeleton) 簡介 權重的設定 階層式動畫的基本認識 階層 (Hierarchy) 多個物體之間所形成的「父子」關係稱為階層 Maya 所提供的階層關係主要有 Parent 的設定 群組 (Grouping) 骨架 (Skeleton) 凡是構成階層關係的物件,彼此之間在 hypergraph 的顯示如下 位於最上層的就是 Root (根) 物件 階層式架構的觀念 無論是哪一種階層關係,只要父子關係一旦建立 Child 物件,本身的移動、旋轉、縮放,相關的設定才會更新到 Child 物件的屬性內容 Parent 物件的移動、旋轉、縮放,當然會影響到Child 物件,但並非直接更新到 Child 物件的屬性內容 而是以「繼承」的方式,由 Parent 物件影響到 Child 物件 範例:假設 Parent 與 Child 為物件名稱,寫成公式就是 Child.tx = Child.tx + Parent.tx Child.ty = Child.ty + Parent.ty Child.tz = Child.tz + Parent.tz ……. 階層式架構的觀念 以 Hierarchy_intro.mb 為例 pSphere1 的父親為 pCylinder1 pCylinder1 在世界座標的 (0,0,-6) 的位置 pSph

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