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浅议扑克牌在低段数学教学中应用

浅议扑克牌在低段数学教学中应用【摘要】本文在认真分析扑克牌所蕴涵的数学知识、扑克游戏的多种教育功能及其趣味性、操作性、实用性强等特点的基础上,结合纸牌学具在自己数学教学实践中的应用实例,提出借助纸牌学具提高低年级学生数学兴趣,促进数学能力形成,提高数学课堂效率的观点。 【关键词】扑克牌;扑克游戏;数学学具 一说起打扑克,我们常将它与游戏、赌博联系起来,因此,学校禁止学生玩牌,学生一带纸牌往往被老师没收;家长即使自己玩扑克也不准许孩子看,一怕搅乱,二怕将来贪玩影响学习。几年低段数学教学实践,笔者发现:将扑克牌作为一种学具运用于低年级数学教学中,借助扑克牌所蕴涵的数学知识,发挥扑克游戏多种教育功能,会使学生的数学学习变得有趣、轻松、高效。 一、小小扑克牌蕴涵丰富的数学知识 (一)集合问题 不同花样的54张牌,都是一个集合;每副牌按红和黑两种颜色把“王”以外的52张扑克分开,这是两个集合;而按红桃、黑桃、方块、梅花来分,这又是四个集合;再如把“2”作为一组,或者把“3”放在一起,都是在渗透集合思想。 (二)时间问题 在54张牌中,52张是正牌,表示一年有52个星期;两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮;桃、心、梅、方代表春夏秋冬4季;每一季是13个星期,扑克中每一花色正好是13张牌;每一季是91天,13张牌的点数相加正好是91;四种花色的点数加起来,再加上小王的一点,正好是365;如果再加上大王的一点,那就正好是闰年的366天数;扑克中的J、Q、K共12张牌,既表示一年有12个月,又表示太阳在一年中经过的12个星座;另外扑克牌有红黑两种颜色,红色代表白天,黑色代表黑夜。 (三)旋转问题 在一副扑克牌里,有34张牌旋转180度后得到的像和原来完全一样,他们分别是黑桃:2,4,8,10,J,Q,K;红心:2,4,8,10,J,Q;梅花:2,4,8,10,J,Q,K;方片:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K。 二、扑克游戏具有多种教育功能 (一)利用扑克游戏激发学生学习数学的兴趣 扑克的游戏性决定了学生对纸牌的兴趣,巧妙地安排学生利用扑克牌进行数学游戏,可以有效激发他们参与数学学习的兴趣,从而提高学习效率。如:“我的朋友在哪里”的游戏,将1-10张牌平分给5人,先一人报自己手上的牌,有与其相邻数的同学站在一起,大家再将这几个相邻数读一读,游戏继续。在不经意间,学生已熟练掌握了相邻数的概念。 (二)利用扑克游戏开发速算、心算潜能 这类基于口算、心算功能的扑克游戏,使学生大脑对数学运算的反应变得更加灵敏,计算差错率大大降低,数学的整体能力明显提高,还增加成功的体验,强化孩子的自信心和进取意志。如:“看谁拿的对又快”的游戏。每人拿1-9的牌,教师问“几和6组成10?”,学生立即举起和6凑10的牌4,看谁举得既对又快。如此继续提问和回答,使学生熟练10的组成,从而运用于速算,提高运算能力。 (三)利用扑克游戏训练孩子的记忆力 借助扑克游戏进行数字的累加、递减练习,每次累加或递减时都须先记住前面的结果,每加一次或减一次,都是一次记忆训练。如:“快速递减”游戏,拿扑克牌1-10四种花色共40张牌,点数总和为220,每出一张牌就在心里减掉牌上的点数,并直接念出减后的得数。全部出完时,得数应该为零。这一游戏过程中,每次递减都须先记住前面的差,40张牌递减就有39次记忆训练。 (四)利用扑克游戏培养孩子的注意力 为孩子创设的各种扑克游戏,都需要孩子高度集中注意力,才能参与其中,并获取好成绩。如:在“巧算24点游戏”中,4人一组,每人出一张牌,第一个算出24点的同学赢牌,在这一游戏过程中,学生只有对牌面上不同组合形式的4个数高度专注,并积极思考,才能获得赢牌的机会。 (五)利用扑克游戏锻炼孩子锲而不舍的学习意志 创设与教学进度相匹配的系列扑克游戏,让孩子坚持训练,自主活动。如“快速报和差”游戏,学生每次出两张牌,快速报出和、差分别是多少,每天进行训练,直到熟练为止。 三、扑克牌在数学教学中的巧妙应用。 (一)理解数学概念 1.认数教学。扑克牌的2、3、4……每一张上都有图形和它相对应,比如红桃2中有两个桃形,红桃3中有三个桃形等等,低年级孩子结合具体实物记数容易,识记抽象的词语和数字比较困难。这样看了图形再记数字就容易得多了。 2.理解相邻数。抽象地问学生与6相邻的数是谁,低年级孩子不容易理解和记忆,如果把某一种扑克牌的5、6和7从小到大排起来,谁和谁相邻也就清楚了。 3.掌握单双数。抽象地告诉低年级孩子“1、3、5、7、9是单数”,“2、4、6、8、10是双数”,有时还容易记混,用扑克牌一

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