- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
手把手教你制作Flash游戏
手把手教你制作Flash游戏(火影篇)
最近累,虽然有很多朋友都在等勇者2,但我实在没心情开发。闲着也是闲着,开一贴给刚刚踏上FLASH游戏开发的爱好者们写点东西。
老鸟就不用看了,呵呵,贻笑大方了。
FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FLASH当小儿科,不屑搞这个,事实上开发FLASH游戏也赚不了钱,七七八八的原因加起来,就变成了没多少职业程序员来开发FLASH游戏,学校也不会培养学生深入学习开发FLASH,搞这块的人少,人少交流讨论的也少,正正规规的教材也少,当然优秀作品更少。目前国内大部分的FLASH游戏开发爱好者没有好教材的指引,自己摸索着就上路了(NND,我也是这样开始的),开发流程和习惯都是各人一套,很多人因为没有接受正确的学习而走了很多歪路(MD,好像我也是)
于是乎,话题转回来,我就开一贴跟菜鸟们多交流吧……
LESSON 1 游戏制作前的准备
突然灵光一闪:老子要做个XX类型游戏!于是立马打开电脑,打开FLASH,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了。
以上情况常常发生……
做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部
分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。
理论知识多说没用……我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧……
吃金币游戏-策划(我在草稿纸头上写下以下几点)
基本描述:
天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分
时间限制30秒
写到这里,顺手画了张草图
画好草图,我继续在草稿纸上又写下详细的几处描述:
宝物分四种:金币10、金币50、增加时间的宝物、瞬间获得屏幕所有金币的宝物
要有两个人能选,一个人物太无聊
人物样子不能太傻(这条请忽略)
最好来点技能~!(晕- -不是说简单游戏么……)
要能记录我最高得分,有点挑战性!
玩到后面最好难度慢慢增加,就让下落物品速度加快吧!
即使小游戏,音乐音效也应该有的
(占位中...)
写到这里,我又想了想,又画了张草图大概想了下这个小游戏的运行过程
鉴于我这个人脑子不好使,我又一样样统计了下一共有多少东西。见下图:
人物
宝物
时间显示的东西
分数显示的东西
选择人物还有游戏结束后历史高分的两个提示板
背景图片和音乐音效
好了,游戏不管大小,我基本动手干活前这些基本的流程都要走。为的是明确整个游戏的过程,然后统计下有多少东西要做,然后一样样做呗。
接下来就是搜集要用到的素材。我找了张背景图,找了两张火影的卡通人物:鸣人和小李。
接下去就是先把要用到的动画元件做好。然后就开始考虑程序部分(后面几讲重点)。
P.S.看到这里,有人要骂了,小样是不是发个半吊子帖子来骗分啊?为了表明我不是骗子- -...我今天把这个小东西做了下。因为纯教学讲解用,所以只简单做了两个人物和几个道具,等大家学完后可自行扩充改写。(为了写这个帖子我今天特意做的,没功劳也有点苦劳啊~)版主给点分升级啦~很多图我都传不上~
控制,键盘方向左右操作,上键小李长按是加速,鸣人是跳跃。
下节讲讲AS方面的开发布局,待续
我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊……该写啥写啥……
咳咳,事实上,也没错。游戏也能这么出来。不过我个人推荐我们该融入点面向对象编程的概念。
啥?NONONO……我不是要开始讲复杂的东西……我尽量把话往简单了讲……我们上讲统计过游戏大致那几个东西是吧?我们现在就把那几个东西独立开来做。用你听过的,就是分几个CLASS(类)来做。比如,人物,我们就搞个人的CLASS,宝物,我们就搞个宝物的CLASS,和传统的F9按开一股脑的打代码不同,CLASS类文件是另外写的.AS文件,然后游戏主的.SWF主文件调用的。来张图:
每个CLASS都会被绑定在对应的MC上
上节统计过的,游戏一共就那么几个MC,每人把自己对应的小蜜绑好合成一体,在舞台上一合成,就是个完整的能运作的游戏了\
这样的结构有什么好处?
清晰,修改起来方便,知道哪的问题上哪个地方改
CLASS封装性好,不受其它MC和CLASS的影响
因为2的原因,所以适合好几个人一起开发。比如今天你要去谈恋爱,你就拉了隔壁阿三,告诉他要做个怎么样的CLASS,名称和哪几个变
您可能关注的文档
- LGIT(Y)-D-005惩戒管理基准.ppt
- KTD3211数传模块规格书.pdf
- 基于PIC单片机高速采样模块设计.pdf
- Marvell美满产品完整选型指南.pdf
- MAX4080SASA+,MAX4080TASA+,MAX4081SASA+,MAX4081FASA+,MAX4081SAUA+,MAX4081TASA+, 规格书,Datasheet 资料.pdf
- MOP-GL240128D-BYFY, 规格书,Datasheet 资料.pdf
- 硬件实现基于SOBEL算子的图像边缘提取.pdf
- minitab使用.ppt
- NCV3843BVD1R2G,NCV3843BVDR2G, 规格书,Datasheet 资料.pdf
- 百度地图API的使用方法.docx
原创力文档


文档评论(0)