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Java 网络黑白棋技术文档 王小飞 学号: 09 软件 6 班 2010/5/29 目录 1、使用手册(用前必看) 第 2 页 2、棋盘构画 第 4 页 3、棋盘的初始化 第 5 页 4 、下棋实现 第 6 页 5、变子实现 第 7 页 6、判断胜负(及交换下棋权) 第 8 页 7、网络连接 第 9 页 8、数据传输 第 10 页 9、聊天功能 第 11 页 10、计时功能 第 12 页 11、按钮功能(悔棋、认输、存盘、刷新、复盘) 第 13 页 12、登录窗口 第 15 页 13、简单大厅 第 16 页 14、旁观人员 第 17 页 15、花哨功能(窗口抖动,动态窗口变大,背景图片,背景 音乐) (具体见下面说明) 第 17 页 16、总结及感悟 第 19 页 17 版本笔记 第 19 页 2 二、主体内容 1、使用手册(运行程序前必看) 作者:王小飞 班级: 09 软件 6 班 学号: 联系方式: 本程序包括 6 个文件, 分别为 ChessHall、ChessFrame、ChessServer、ChessClient、Room、 Table,另有程序中所用的图片若干。 首先运行 ChessHall,这是一个简易的大厅,同时它被开启的时候会开启 ChessServer, 即开启了服务器。 (图上的两张桌子是截的 QQ 游戏的) 点击小企鹅,会出现一个登录窗口, 用户名: Luffy 密码: 123 用户名输入后请点击一下回车 ,保证数据被接收点击登录或是回车,就会登入客户端 下棋的棋盘界面,再点击第一张桌子的右边企鹅登入另一个客户端 用户名: Zoro 密码: 123 这样就建立了一个服务器和两个客户端,便可以下棋了 ,同时还可以登录 3 用户名: Nami 密码: 123 来观看下棋,三个用户权限与先后进入有关, 前两名为下棋者,第三个为观战者, 第一个下 棋者为黑子,先下。 下棋的时候注意时间的把握,有计时功能的, 超时会认输的。 下方的四个按钮都有用, 根据 上面信息使用即可。右边聊天也有用,聊就可以了。 注意: 有时可能是系统的原因, 可能在开启客户端时出现错误,错误的客户端如下图, 这时 需要你重新开启, 麻烦一下,但经过我不断的尝试及调试程序,

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