自动生成游戏地图.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
自动生成游戏地图

游戏地图自动生成;特性前瞻:;自动地图历史;(插图) 传统2D地下城生成算法;技术对比;新系统结构图;(插图)原地图与原模型生成; ;第一章:地图化算法;我们需要怎样的算法?;如何初始化地图?;(插图)我们得到下面的东西;Cellular Automata – 细胞自动机;(插图)CA处理后结果;如何将随机结点连接起来?;Battle in Space (PKU-ACM试题);能够随机连接么?;自然连接图;判定两点间能够连接;算法定义;(插图)我们得到下面这类效果;算法的技巧;原地图生成;仿自然效果生成的不同“原地图”;SUMARY;TEA - TIME;第二章:自然化算法;不规则地形生成;Fault Formation(断层构造法);Midpoint Replacement(中点法);Midpoint Replacement(中点法);Midpoint Replacement(中点法);基础算法有何局限?;Parametrically Controlled Terrain Generation – GRAPHITE 07;如何用二维地图生成三维模型?;中点位移修正法;三维地形的CA处理;最终模型导出;最终模型导出;通用纹理合成;如何合成真实纹理?;Gyurchev’s Texture Algorithm;真实纹理合成;后期峡谷效果(1);后期峡谷效果(2);峡谷内效果图;算法优化方向;SUMARY;TEA - TIME;第三章:要素合成;如何生成/放置NPC?;NPC简单模型;批量生成NPC需要指定什么?;网络资源;如何选择放置位置?;地图区域如何评估?;区域评估三要素;地图放置规则;要素合成 – 增加游戏乐趣;网络化处理;SUMARY;参考资料;发展方向;Terrain Synthesis from Digital Elevation Models – IEEE 07; ;课后交流

文档评论(0)

f8r9t5c + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8000054077000003

1亿VIP精品文档

相关文档