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- 2017-08-31 发布于天津
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Maya动画—动画层.doc
用户手册 动画
动画层
该手册将为您提供有关创建和使用动画层的信息。
本节内容
什么是动画层?
了解分层动画
BaseAnimation
创建动画层
在层上设置动画
组织动画层
视图分层动画
操纵动画层
使用动画层的示例工作流
用户手册 动画 动画层
什么是动画层?
使用动画层可以在一个场景中创建和混合多个级别的动画。创建层之后可用于组织新的关键帧动画,或者用于在不覆盖原始曲线的情况下在现有动画顶层设定关键帧。
动画层将动画保持在场景中,每层均包含关于各自指定属性的动画曲线。动画层以堆叠形式出现在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,并根据各种设置的情况而定混合在一起,从而创建在场景中播放的结果动画。
例如,您可能会加载一个动画序列,其中有一个角色在奔跑和跳跃,然后您希望在顶层创建一个新的动画层,以尝试修改跳跃动作。可以观看原始动画,以确定要在 Y 轴哪一点的位置上放大角色的运动,然后在新层上设定关键帧,以便查看 translateY 值的更改如何影响跳跃动作。如果对修改后的跳跃动作感到满意,则可选择合并动画层。如果决定保留原始动画不变,则可丢弃该层。
您可能对 2D 图像编辑程序中分层功能的使用比较熟悉。除了期望的基本层功能外,Maya 动画层还可用于:
在不覆盖原始曲线的情况下修改动画。(使用
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