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游戏大赛校园交流项目
2006联众游戏大赛校园传播方案
北京熙润公关咨询有限公司
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特别说明:本方案于2006年8月特别为“ 联众游戏大赛”山东校园活动设计。提供全部校园渠道服务,以及可控制和监测的活动效果保证。
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关键词A
联众游戏大赛覆盖山东50所高校;
20所学校举办现场活动:包括专场讲座、路演动员会、抽奖、宣传单发放、校园BBS、校园电视台、广播媒体宣传;
游戏海选
山东赛区决赛盛典活动,冠军获得高额奖金;
与明星亲密接触:大赛前三名同最喜欢明星(例如周笔畅)当场进行联众游戏;
举办高校游戏发展论坛
大学生最喜欢的游戏调查评选;
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校园活动规模
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校园活动规模
建议覆盖50所高校,其中20所为重点赛区,重点校区必选。
全部50所高校(含重点20个校区)进行讲座、路演动员会、传单、海报等宣传,重点宣传物料总数达到传单1000000份(最大3000000份),海报10000张(最大30000张),各校的校园网配合,同时各校电视台、广播传媒配合。(效果分析见后)
20所校园进行大赛海选;
山东赛区决赛盛典活动,冠军可获得高额奖金2万元;与明星亲密接触:大赛前三名同最喜欢明星(例如周笔畅)当场进行联众游戏;
山东50所高校举办游戏发展论坛
20所校区进行联众游戏大赛相关调查。
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校园推广方式
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DM宣传单
各1000000份;
海报张贴
10000张
校园现有渠道使用
50所
路演动员会
礼品/奖品
发放
校园BBS
50所
校园讲座
10所
校园海选
20所
全方位校园的推广方式
决赛盛典
(和明星
亲密接触)
获取高额
奖金
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校园活动组织结构
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校园活动组织机构
活动执行组织:
第一级:总负责为联众世界。
第二级:熙润公关公司
第三级:各校区负责人
第四级:各校区具体执行人
检测组织
第一级:联众世界成员
第二级:熙润公关公司
第三级:校园检测员
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校园活动报名渠道
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校园活动宣传推广渠道
1:校园渠道:
多个社团内部报名招收方式;(校会、校社联、校团委三条主线)
校园内宣传招收方式;
活动本身机制招收方式;
2:公司总裁俱乐部宣传推广
以往校园积累的参与活动校园联系员启用;
公司校园俱乐部会员启用;
俱乐部辐射范围内病毒式传播;
3:互联网渠道
页面报名机制
互联网自身宣传招收方式;
站毁入碘筑石烧磕矗秀艾琢隐绷洞树站钨员须瓤面枕柑篇芜卒快谨挖戊沛游戏大赛校园交流项目游戏大赛校园交流项目
校园活动事件安排
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校园活动事件安排
1:宣传预热:
校园公司对原有各校活动积极分子联系与动员;
校园内海报张贴、DM派发、网络猪书签;
校园网络BBS宣传、团体赛宣传广告、网络猪下载链接
2:路演动员会、讲座、海选
选择20所重点校区进行路演动员会,现场报名参加海选,现场报名参加海选的同学即可获得联众精美纪念品一份。
讲座宣传比赛以及一些关于比赛规则、流程和技巧的讲解
答疑解惑,比赛顺利进行;发动学生口碑传播,动员新人参加
3:山东赛区决赛盛典活动
通过海选、一轮、二论、决赛完成比赛。大赛决赛举办盛典活动,现场完成比拼。冠军将获得2万元现金奖励。三甲选手有机会同明星(例如周笔畅)当场游戏。
4:在山东大学举办 大学生游戏发展论坛
联合全省各高校喜欢游戏的同学,让同学们畅所欲言,并邀请中国青少年网络协会相关负责人进行有关游戏分级等相关事宜。
5:20所校区进行联众游戏大赛相关调查。
活动后期做校园调查
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