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上古世纪小伙伴们的职业天赋搭配讨论

上古世纪 ⼩伙伴们的职业天赋搭配讨论   传播正能量,寻找⼩伙伴,独乐乐不如众乐乐。在家靠⽗母,出外靠 基友。   当今⽹络 戏圈,玩 戏没有⼏个好基友,吃饭吃不下,睡觉睡不 着,⾛到外边看着天空都是灰⾊的。今天我们来讨论⼀下⼩队天赋搭配的 问题。   我们所说的⼩队就是2 ⼈组、3 ⼈组及4 ~ 6 ⼈的⼩队,玩过各种外服, 内测的玩家应该有所了解,玩家从3 0 级开始,基本就会接触到敌对⼤陆的 玩家,⽆论是野外做任务,还是刷怪升级,单⼈都很难⽣存,所以为了提 ⾼⽣存⼒最好以⼩队的形式进⾏。   有很多玩家都在研究⽤什么天赋,经常会觉得这个天赋我想⽤,那个 天赋我也想⽤,不知如何取舍。每个⼈只有3 个天赋,根据等级技能点数也 不是很多,所以经常会纠结该如何点? 我可不是⾼玩( 国服⼆测没满级的渣 渣) ,可不敢指导⼤家怎么点技能点。写这⼀篇帖⼦只是为了抛砖引⽟,讨 论⼀下思路,可能会对新⼈⼩团队有所帮助。毕竟玩 戏还是看⾃⼰点, ⾃⼰点的喜欢最重要。   注意事项:   1 . 复活技能( ⽣命天赋) ,野外死翘翘虽然可以滚回诺亚⼥神⾝边抱⼤ 腿,但是有些复活点确实⽐较远,队友有⼈会复活还是不错的。   2 . 风之乐章( 吟 天赋) ,提⾼跑速,百分⽐还是蛮⾼的,主要在各种 坐骑上也有效果。不管是任务、赶路、跑商还是打架,这个技能对整个队 伍提升还是蛮⼤的。   3 . 睿明祝福( ⽣命) ,脉轮之息( 意志) 等此类可以提⾼整体队伍各项指 数的技能也是很有性价⽐的。( 群体加攻、加防、加⾎量、加暴击、加魔攻 魔防等等)   4 . 技能的连锁效果 攻击技能的数量不宜过多,只要凑齐1~ 2 套有连锁 效果的攻击技能链即可,简单⾼效。有没有技能连锁差距很⼤,不管是施 放速度,C D 恢复时间,耗魔量及威⼒都会有很⼤差别。当然防御类技能, 加⾎类技能,辅助类技能也会需要连锁效果。   5 . 由于⽬前的等级( 5 0 级) 技能点数有限,通常我们只能重点点2 个天 赋,兼顾3 个天赋明显点数不够。有很多天赋之间有技能连锁,举⼀些例 ⼦,野性+ 暗杀,⽣命+ 意志,铁壁+ 意志,死亡+ 元素等等这些都是⽐较好 搭配的技能天赋组合。   6 . 攻击技能魔武双修,由于技能点不⾜,技能连锁⽆法产⽣,往往效 果并不好。辅助类的倒是可以,⽐如后跳⼩⽕球… . .   7 . 被动技能,各类天赋⾥⾯那些被动技能往往是最⽜逼的,能点尽量 点。   下⾥⾯我们来讨论⼀下2 ⼈⼩队的天赋组合   2 ⼈⼩队 情侣、基友值得拥有   1 . ⼑锋骑⼠( 格⽃、铁壁、暗杀) + 颂歌 侠( 野性、暗杀、吟 ) 此组 合输出⽕⼒⼗⾜,⼑锋扛怪,格⽃技能输出,格⽃和铁壁好⼏个击倒技能 控制。颂歌 侠远程技能输出,兼顾有吟 的加⾎,加跑速技能。同时都 有暗杀的隐⾝技能,绝对是外出旅 的标准配置。   2 . 夺魂琴师( 元素、死亡、吟 ) + 光之守卫( 铁壁、⽣命、意志) ⽆耻群 怪⼆⼈组,⼤家应该看过夺魂琴师的群怪视频,加上光守⼀起拉怪,效率 杠杠的,同时光守有群挑,加⾎等技能,增加队伍群怪的容错率,妈妈再 也不担⼼我怪拉的太多了。   3 . ⿊暗法师( 元素、死亡、意志) + 神之使者( ⽣命、意志、吟 ) 法师 + 奶妈的标配,由于楼楼不玩法师职业,所以这个只是随便写写的。   3 ⼈⾏ 必有基友…   1 . 光之守卫+ ⿊暗法师+ 神之使者标准的战法牧配置,也可以把法师职 业换成其他有攻击输出伤害的职业,⼸⼿战⼠皆可。当然光之守卫换成其 他⾁盾职业也没啥问题,龙刃啦,⼑锋啦看个⼈喜好。   2 . ⼑锋战⼠+ 幽歌刺客( 格⽃、吟 、暗杀) + 祭魂者( ⽣命、意志、暗 杀) 相对于之前标准战法牧,其实我们有更多的组合,可以2 个攻击⼿+ 1个 奶。⾄于攻击⼿兼顾吟 技能,奶妈兼顾隐⾝技能,这样整个⼩队都可以 偷袭,此中变化看⼤家兴趣,当然攻击⼿换成⼸⼿或者法师都是可以的, 这只是⼀个思路。   4 ~ 6 ⼈⼩队   1 . 坦+ 奶+ 数名攻击⼿标准队伍,打怪副本都可以~ ~ ~ 这个我就不多说 了,以前⼤家玩 戏都懂得。   2 . ⼸团( 这个重点说) 由于⽬前的版本,⼸⼿有着最远的射程,最快的 跑速。⼀个⼸⼿已经很难缠,更何况⼀个⼸队,但是相对与操作,⼸团更 注重队伍的配合统⼀性,6 把⼸瞄准⼀个 ⽬标,结果可想⽽知。只要配合 好,⼀⽀队伍打对⽅数只队伍不是难事,风筝流⼤家都知道,但是⼀⽀队 伍放风筝不知道⼤家见过没? ( 我之前玩的

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