德军总部:旧血液剧情及画面试玩图文心得.pdfVIP

德军总部:旧血液剧情及画面试玩图文心得.pdf

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德军总部:旧血液剧情及画面试玩图文心得

德军总部:旧⾎液-剧情及画⾯试玩图⽂⼼得    《德军总部:旧⾎脉》好玩吗? 这款游戏的剧情和画⾯怎么样? 这是很 多玩家的 题,下⾯⼩编就为⼤家带来德军总部旧⾎脉的剧情、画⾯、⾳ 效等⽅⾯的上⼿图⽂⼼得,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。   说到 《德军总部》系列,我们最早可以追溯到19 8 1年的初代,它的出 ⾝远远早于现在最⽕的C O D 和B F 系列,也算是⼀代经典了。那时,很多玩 家被其新颖的玩法、简练的对⽩以及引⼈⼊胜的故事剧情所深深吸引,⽽ 之后19 9 2 年由i d ⼯作室打造的 《德军总部3 D 》更是⼤获成功,说它是现代 F P S 类型游戏的开⼭⿐祖⼀点也不为过。   在如今这个“ 突突突” ⼤作遍地的年代,或许它已经不是最拔尖的那⼀ 个了,或许只是靠着过去光芒在勉强维持,但 《德军总部》系列依然有不 少忠实粉丝( 特别是⽼玩家) ,依然不缺关注度,去年的 《德军总部:新秩 序》就很好地证明了这⼀点。所以作为 《新秩序》的前传,今天的评测主 ⾓ 《德军总部: 旧⾎脉》也相当令⼈期待,那么游戏究竟如何呢? M Y H P 接 下来就为⼤家解读。   故事剧情   本作的故事设定在19 4 6 年,游戏⼤背景下纳粹取得了⼆战胜利,玩家 要再次扮演战争英雄B .J .B l a z o w i c z 潜⼊德军总部,到狼堡窃取⼀份重要 的纳粹机密⽂件。当然事情的发展不会像计划的那么顺利,我们的主⾓遭 遇了埋伏,于是不得不⾯对重重阻碍逃离狼堡。在逃离的过程中,我们可 以看到纳粹党如何不⼈道地虐待俘虏,场⾯甚是…    《德军总部: 旧⾎脉》整个故事剧情并不长,⼤概只有5 - 6 ⼩时,内容 主要分为两部分,第⼀部分我们要⾯对⼀名喜欢⽤⼈⾁喂狗的典狱长,他 的残忍激发了主⾓的愤怒,当你把⼑捅进那些⾯⽬可憎、堪⽐地狱⽝的恶 狗时,伸张正义的快感油然⽽⽣; ⽽第⼆部分我们来到了伍尔夫堡,将⾯对 敏锐的⼥军官海尔加,同时该段将有⼤家最爱( p a ) 的僵⼫登场。在这⾥, ⼈死了就会⽴即变成僵⼫,没有转化时间,简直就是 《⾏⼫⾛⾁》那些家 伙的升级版啊!   本作中,我们的特⼯英雄B .J .B l a z o w i c z 并⾮独⾃⼀⼈在战⽃,两个 在特定剧情⾥给玩家提供帮助的妹⼦算是游戏中少有的温馨,⽤暗号跟她 们接头之后,她们会把你收留在其住处并提供线索帮助玩家达成⽬标,遗 憾的是游戏为她们安排的结局并不是那么圆满。   总体来看, 《旧⾎脉》的故事流程并没有太⼤亮点,⽆⾮就是讲述了 主⾓靠着光环粉碎了纳粹军团的阴谋,所谓的阴谋也是掘开墓地控制亡灵 军团的⽼⼀套罢了,典型的英雄主义剧情。另外还有⼀个⼩⼩的遗憾,我 们有多久没在该系列中看到“ 元⾸” 了? 复活⼀个也⾏啊!   游戏画⾯   跟传统的基于D i r e c t X 图形接⼜的游戏引擎不同, 《新秩序》和 《旧 ⾎脉》使⽤的都是基于O p e n G L 接⼜的i d T e c h 5 引擎,该引擎在理念上有 它先进的⼀⾯,然⽽在这个玩家需求决定⼀切的市场经济年代,总给⼈⼀ 种点歪了科技树的感觉。   ⾸先,我们要严肃地谈谈极度不匹配的游戏内容和体积,流程只有5 个 ⼩时,画⾯也跟“ 碉堡” 这个词搭不上边,却硬⽣⽣地占⽤了3 0 多G 的硬盘 空间。究其原因,是因为制作中涉及到了海量贴图纹理技 术“ M e g a T e x t u r e ” ,它把场景中⼏乎所有物件的贴图都合成为⼀个巨⼤贴 图,再以⽹格区分的形式在游戏中实⾏分段载⼊,这样做的好处是不⼤会 出现重复的物体⽐如两张⼀样的椅⼦,这⽅⾯确实⽐传统引擎更先进; 但缺 点也被⽆限放⼤,同样的精度下,容量体积将会是传统游戏的数倍。   其次是画⾯的环境互动性低下,因为随便在⼀张⼤贴图上乱动是很容 易移位出错的,在 《旧⾎脉》中,除了⼀些预设的道具箱、不稳固的墙之 外,其余绝⼤多数物体在弹打炮轰之下都保持纹丝不动。虽然某些⽯柱、 掩体墙可以在重武器的轰炸下出现⼀定程度的损毁,但它们的根基⼀定不 会倒,所以在游戏中你不会看到那种汽车被炸飞、房屋被轰塌的场景,跟 使⽤寒霜引擎的战地系列⼀⽐,简直是⼀个天⼀个地。另外,场景中很多 本该为动态的元素也都表现成了静态:旗帜不会迎风飘扬,⽔⾯没有波 澜,各地的光线也是纹丝不动,整个场景死⽓沉沉,在动态⽅⾯的表现甚 ⾄还不如⼀些⼩游戏,好⽍⼈家的⽊桶还能在⽔⾯摇晃呢。   最后,i d T e c h 5 的贴图原理也⽐较特殊,它是通过硬盘到内

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