三维表达动画参考.doc

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三维表达动画参考

使用“变形器”修改器同步嘴唇运动和面部表情 “变形器”修改器可以用于同步口形动作和面部表情。您将了解应用于任何角色模型的口形同步的基本要求。还会为军事行动角色 Lake 指挥官预先构建的头部创建一个新的表情,并对一些单词进行口形同步。 希望您通过此课程熟悉使用 3ds Max 并能够浏览视口、为对象设置动画及了解用户界面。还假定您了解如何在“曲线编辑器”窗口中导航。 口形同步工作流程 在自己的工作中需要遵循以下几个一般步骤: 使用网格、面片或其他工具,构建处于放松姿势的角色头部,嘴唇闭合或几乎闭合,眼睛睁开。这是基础模型。 多次复制基础模型。 通过修改每个副本,为口形同步和面部表情创建变形目标。 复制原始头部可以确保变形目标中的顶点数和控制点数与基础模型中的相同。这是“变形器”修改器的要求。 对原始头部(基础模型)应用“变形器”修改器。 在“变形器”修改器中,将每个目标指定给一个通道。 “变形器”修改器具有 100 个通道。每个通道可以包含特定的目标。您也可以使用为此目的设计的“变形器”材质,将材质作为变形目标。例如,在“变形器”修改器中的“Brows Up”通道设置表情目标时,可以通过使凹凸贴图材质变形,使角色皱起眼眉。 通过设置从一个通道(目标)到另一个通道(目标)的动画来设置角色脸部的动画。启用“自动关键点”按钮;定位时间滑块;使用“变形器”修改器中的通道微调器设置适当的值。 目标要求 对于您自己的角色,至少需要九个音位或发音目标。音位是指讲话时的口形,而模拟正常的发音方式通常需要九个音位。您还需要一个眨眼目标和一个眼眉上扬目标。 包含标准发音的九个发音目标都需要对嘴部几何体进行特定的配置。以下建模提示针对面片模型的几何体。如果角色是可编辑网格、可编辑多边形或 NURBS 模型,应使用相应的工具。 在创建嘴部目标时,应包括脸颊、下颚和鼻孔的运动。牙齿可以是模型的一部分,也可以单独设置动画。在此教程中,牙齿是独立对象,具有牙齿闭合变形目标。 除了上述基本要求外,您可以为恐惧、高兴、痛苦、狡诈以及其他表情添加任意数目的目标。鼻孔张开和下颚肌肉凸起的目标可以添加微妙的口音。 提示:表情目标经常根据场景的要求随时创建。例如,如果场景中的角色为了在暴风雨的嘈杂声中使别人能听见,大声地喊叫,您将需要创建其他目标,包含更为极端的口形。 发音口形建模技巧 字母根据所在的单词的不同,可能会发出不同的声音。括号中的短语是为了说明该字母的发音。 A、I(“a”为在“Adam”中的发音,“i”为在“Image”中的发音)将嘴角的面片顶点向后移动,绕着牙齿,并稍微上移。将嘴唇中间的面片顶点上的切线控制柄向外拉,绕着牙齿拉伸嘴唇。将脸颊向后上方移动。将下颚下移。 创建九个发音口形: E(“e”为“we”中的发音)建模与?A、I?目标类似。 F、V(为“fever”中的发音)旋转并移动下唇中间的面片顶点,将嘴唇包在上牙的下面,并使下颚稍微平展。稍微向内弯曲上唇。将鼻孔稍微上移。 C、D、G、J、K、N、S、T、Y、Z?降低下颚和下唇。将脸颊稍微缩回。 B、M、P?将两片嘴唇合在一起,将脸颊稍微外移。下颚“处于放松状态”。 O(“o”为“other”中的发音)将嘴角向内拉,缩回脸颊,并将上唇稍微上移。将下唇和下颚下移。 T、L(“t”为“tea”中的发音,“l”为“light”中的发音)将嘴部稍微分开。将嘴角稍微向后拉一点。 U(“u”为“burn”中的发音)将嘴角向内拉。将下唇和下颚下移。缩回脸颊;将脸颊向下并稍向前移。稍微向内移动一下鼻孔。 W、O、Q(“w”为“we”中的发音,“o”为“who”中的发音,“q”为“quick”中的发音)建模与“U”目标类似。 面部表情变形目标建模提示 眨眼 眼眉上扬?眼眉下垂是值为负数的眼眉上扬目标。 痛苦?作为痛苦、眼眉和眨眼目标的混合体创建的表情。 创建自己的面部表情并设置动画 在本课程中,您将使用另一个目标(痛苦)的副本为 Lake 指挥官创建一个新的表情目标(发怒)。牙齿也将复制,但是牙齿只是作为建模过程的指导。在“可编辑面片”修改器中完成所有建模。 创建好的表情目标需要不断尝试和出错。尝试使角色的面容对各个目标保持一致。例如,嘴角后移时,脸颊应稍微凸起。如果您没有有意识地保持体积,创建的目标很容易使角色看起来像突然减了体重一样。 设置课程: 若要了解您要使用的场景,请选择“文件”“查看图像文件”,然后选择?commander_lake.avi。 注意:要听到此 AVI 文件中的声音并完成此教程,需要有声卡和扬声器或耳机。 打开?commander_lake_tut1.max。 已经为此课程准备了一个面片模型(使用曲面工具创建),包含九个音位目标和四个面部表情目标。包括角色讲话的音频 WAV 文件。其中

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