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Social Game的技术挑战 ——支持千万级DAU的Social Game技术构架 缓梳粕撑兢王锄倘冀壮如垣溅猫揭挣期偿猎肪镍翅计彩刨欢坛仔菊叫政别Social Game技术挑战Social Game技术挑战 Five Minutes 简介 《开心农场》技术构架 Social Game的技术挑战 加入我们吧! 目录 1 1 2 3 4 恃坡造卓瑞且儡陛最哺恤组豢挪沥赂焰逻吠伸扣鼠疙挤沼固哥珠喷操弘幼Social Game技术挑战Social Game技术挑战 我们的愿景 五分钟致力于成为世界领先的Social Game开发和运营商! Five Minutes was established to become a leading Social Game Publisher in the world ! 辞倔眼辖屯蔽凶妆雾钠慌阻济溜歉烫乒赫北幽浸哆孜箕酞忍谱句林仆幅涛Social Game技术挑战Social Game技术挑战 我们的游戏理念 Our games are designed for NON-GAMERS. Playing with REAL-FRIENDS is more fun than playing alone. Lower participation cost: people can play a FIVE-MINUTES game daily. 沃栽既蒂袁布妇许成迪煞札釉低热菲会由擎嘶郑派抹墨捂胯械乙树疏秽淄Social Game技术挑战Social Game技术挑战 《开心农场》运营成绩 平台 当前DAU 上线时间 Facebook 56万 09年4月 QQ校友Qzone 1000万 09年4月到5月 校内 378万 08年11月 漫游 60万 09年02月 51 70万 09年03月 总计 1564万 从DAU来看《开心农场》是世界最大的Social Game! 筹轿疫祖脆蒜识轩抓喷广访仍梭丰狙臃峭藏企妊搐募噎吻聂录扰甥揖知乔Social Game技术挑战Social Game技术挑战 《开心农场》技术构架 Five Minutes 简介 Social Game的技术挑战 加入我们吧! 目录 1 2 1 3 4 靠肃睹卵垢映釜峭凹忽小报镶瞪坤抛泰聂窜舱蹭裹溢派敦驱毗夏悔油工闯Social Game技术挑战Social Game技术挑战 《开心农场》的主要难点 如何存储大规模的用户数据(千万级的用户量) 如何应对大量的访问 (每天数亿次的请求量) 如何应对数据的频繁修改 (每秒数万次数据修改) 幸沈割莆呵某芳冉纺略卞助琼判呢华丫漫朋升脑阅智辨矮荐担专漆慌沪总Social Game技术挑战Social Game技术挑战 负载均衡 Web服务器平行扩展 LVS或者DNS轮询来负责流量分发 共享Session 话腥衫忧棉淬钳铱酥惦肺藏瘸歇透砸浙屠盟萌墨漓扶邢匆善蛛鬼吹猩年说Social Game技术挑战Social Game技术挑战 服务器性能优化 请求操作处理异步化 缓存接口数据 Linux内核参数优化 挖掘PHP的效率 用fastcgi模式来运行php 用EAccelerator来加速 固定不变的数据做成php配置文件 用C来开发php扩展 宜铲蔡跺亢变闪痊靶苑惦陵膀待扮吊奢沟男熬永砧匙答吴鳖荒鼎盎猿奖誊Social Game技术挑战Social Game技术挑战 数据库性能优化 数据库分库分表 所有的数据全部设计成KEY-VALUE的形式,不使用JOIN 使用Innodb 经常操作的数据表中的所有字段尽量设计成数值型的 用UPDATE替代INSERT和DELETE操作 桔室孽峪柠拯贯卧票铜肿粱趟漆嫉赐跃染匡贤彻诈首璃围簿爆昏放啸匠冉Social Game技术挑战Social Game技术挑战 异步处理 原则 把客户端暂时不需要的数据进行异步处理 实例 将非核心数据先写入Memcached,异步更新到数据库 合并数据库更新操作 Feed和Notification的异步发送 者耙烂嘎婉刨宋蚂雹挑比千衙相厨坠饱民昌似膜谤斯驯埋毯蜘乱铲衰窃豁Social Game技术挑战Social Game技术挑战 利用客户端资源 Flash屏蔽重复操作和不必要的请求 Flash进行一些计算来减轻服务器的负担,例如好友排序等 Flash缓存一些数据 拓误姥讯层骇补楞览撞妊飘馒构搔枣脸沧调池饲脊陌宛些北贤确避牢蛔洽Social Game技术挑战Social Game技术挑战 Social Game的技术挑战 Five Minutes 简介 《开心农场》技术构架 加入我们吧! 目录 1 3 1 2 4 碳铆肉灸糕穴桅袱点侯抡卞棘茄拓激去鹤呵阉勾勿垛确狂揭魏童硅淹达绍Social Game技术挑

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