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Social Game的技术挑战
——支持千万级DAU的Social Game技术构架
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Five Minutes 简介
《开心农场》技术构架
Social Game的技术挑战
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我们的愿景
五分钟致力于成为世界领先的Social Game开发和运营商!
Five Minutes was established to become a leading Social Game Publisher in the world !
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我们的游戏理念
Our games are designed for NON-GAMERS.
Playing with REAL-FRIENDS is more fun than playing alone.
Lower participation cost: people can play a FIVE-MINUTES game daily.
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《开心农场》运营成绩
平台
当前DAU
上线时间
Facebook
56万
09年4月
QQ校友Qzone
1000万
09年4月到5月
校内
378万
08年11月
漫游
60万
09年02月
51
70万
09年03月
总计
1564万
从DAU来看《开心农场》是世界最大的Social Game!
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《开心农场》技术构架
Five Minutes 简介
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靠肃睹卵垢映釜峭凹忽小报镶瞪坤抛泰聂窜舱蹭裹溢派敦驱毗夏悔油工闯Social Game技术挑战Social Game技术挑战
《开心农场》的主要难点
如何存储大规模的用户数据(千万级的用户量)
如何应对大量的访问 (每天数亿次的请求量)
如何应对数据的频繁修改 (每秒数万次数据修改)
幸沈割莆呵某芳冉纺略卞助琼判呢华丫漫朋升脑阅智辨矮荐担专漆慌沪总Social Game技术挑战Social Game技术挑战
负载均衡
Web服务器平行扩展
LVS或者DNS轮询来负责流量分发
共享Session
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服务器性能优化
请求操作处理异步化
缓存接口数据
Linux内核参数优化
挖掘PHP的效率
用fastcgi模式来运行php
用EAccelerator来加速
固定不变的数据做成php配置文件
用C来开发php扩展
宜铲蔡跺亢变闪痊靶苑惦陵膀待扮吊奢沟男熬永砧匙答吴鳖荒鼎盎猿奖誊Social Game技术挑战Social Game技术挑战
数据库性能优化
数据库分库分表
所有的数据全部设计成KEY-VALUE的形式,不使用JOIN
使用Innodb
经常操作的数据表中的所有字段尽量设计成数值型的
用UPDATE替代INSERT和DELETE操作
桔室孽峪柠拯贯卧票铜肿粱趟漆嫉赐跃染匡贤彻诈首璃围簿爆昏放啸匠冉Social Game技术挑战Social Game技术挑战
异步处理
原则
把客户端暂时不需要的数据进行异步处理
实例
将非核心数据先写入Memcached,异步更新到数据库
合并数据库更新操作
Feed和Notification的异步发送
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利用客户端资源
Flash屏蔽重复操作和不必要的请求
Flash进行一些计算来减轻服务器的负担,例如好友排序等
Flash缓存一些数据
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Social Game的技术挑战
Five Minutes 简介
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