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Solid3000渲染
渲染
前 言
本书是 Solid3000 软件中渲染模块的功能详细说明,渲染模块是 Solid3000 的高级模块,
共分为二章,各章主要内容如下:
渲染概况
渲染
本书在叙述过程中,所使用的符号和表达方式说明如下:
1. 菜单:用“→”符号来表示连续选择的菜单项,如“插入”→“特征”→“圆角”,
表示主菜单项“插入”的子菜单项“特征”下的子菜单项“圆角”。
2. 按钮:用“【XXX】‘按钮图标’按钮”表示按钮,其中“XXX”是按钮的名称,也就
是当光标停留在该按钮上时所出现的提示信息,如下图图的“插入基准轴”按钮表示为“【插
1
前言
入基准轴】 按钮”。
3. 鼠标操作:按下鼠标左键的动作通常叙述为“单击”;按下鼠标右键的操作通常叙述
为“单击鼠标右键”;连续按下鼠标键两次叙述为“双击”。移动鼠标的动作通常叙述为“拖
动鼠标”;
4. 键盘操作:通常叙述为“按下XXX键”,如“按下 Enter 键”。
2
目 录
第一章 渲染概述
1.1普通渲染 1-2
1.2高级渲染 1-3
第二章 普通渲染
2.1普通渲染工具栏 2-2
2.2渲染的启动与退出 2-3
2.3编辑材质 2-3
2.4添加灯光 2-14
2.5编辑场景 2-23
2.6渲染输出 2-29
第三章 高级渲染
3.1高级渲染工具栏 3-2
3.2 高级渲染的启动与退出 3-3
3.3艺术效果 3-3
3.4商标贴图 3-8
第一章
概述
渲染是将设计做成真实效果显示的过程。渲染模块在
Solid3000V6.0 版中包括普通渲染和高级渲染两个部分。Solid3000
提供了丰富的材质,灯光,背景,将设计结果以真实感图形进行显
示,并将渲染结果输出成图片。具体内容如下:
启动渲染
渲染工具栏
基本操作
渲染
1.1 普通渲染
1.1.1 工具栏按钮启动
单击“普通渲染”工具栏(如图 1-1a)中的【渲染】 按钮。普通渲染功能启动,
同时工具栏中的其他按钮被激活(如图 1-1b)。
(a ) (b )
图 1-1 渲染按钮
1.1.2 工具栏的启动
1) 如果屏幕没有该工具栏,在任意工具栏位置单击鼠标右键,在右键菜单中选择“普
通渲染”。
2 )系统弹出“普通渲染”工具栏,如图 1-1a。
1.1.3 工具栏
普通渲染工具栏提供一些常用的功能,方便用户的操作使用,工具栏具体由图 1-1b 中
按钮构成(各项工具按钮的使用详见后续章节)。
1.1.4 基本操作
在普通渲染中,激活后可以直接应用提供的编辑材质、添加灯光、编辑场景、渲染输
出等,在使用中可以根据具体情况进行参数设置,然后进行渲染,输出结果。
1-2
第一章 概述
1.2 高级渲染
1.2.1 工具栏按钮启动
单击“高级渲染”工具栏(如图 1-2a)中的【高级渲染】 按钮。
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