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NBS
NBS基础
Revolve 旋转曲面,可以将一条外轮廊线曲线绕某个轴旋转来构造一个面,这条线可以是自由创建的曲线,可以是曲面上的线和裁剪边的线等,旋转为一个周期即360度。当然根据这个旋转的起始角度来确定曲面的旋转,可以做成动画。
上面是一条不封闭曲线通过Revolve后得到的面,它是没有厚度的,我们需要模型有一定厚度,体现打光效果,这时候在剖面线上就要考究一下。
让我们大致了解一下Revolve Options的参数。
Axis preset 旋转轴向。
Pivot 轴心点。Object 以物体轴点为轴心旋转。Pivot point自定义轴点。
Surface Degree 曲面次数。定义表面的光滑度。
Start Sweep Angle(起始扫描角) End Sweep Angle(终止扫描)。
Use Tolerance(使用公差)控制最终形成的旋转曲面的精确度。
Segments(曲面片),也就是曲面分段数,数目越多表面光滑。
Curve Range (选择曲线范围) Complete整条曲线。Partial(部分)
Output Geometry 输出物体的类型(有四种 NURBS Polygon Subdiv Beizer)
Extrude 挤出曲面。用一条路径和一条截面曲线得到一个面。这两条线可以是Maya里面的任意形式的线。
对于Distance 我们很少用到,Tube用得最多也是默认设置。
Result Position 结果位置。At Profile 在截面,At Path 在路径。
Pivot 枢轴点,只有当Style为Tube时才是可用的。如果将Result Position设置为At Path,你便可以选取轮廓曲线并把它定位于挤压路径上枢轴点的位置。Closest End Point,使用距离界限框的中尽最近的端点,此端点用作所有轮廓曲线的枢轴点。Component,表示每条轮廓曲线的枢轴点用于掠夺轮廓曲线,挤压就会沿轮廓曲线的构件发生。
Rotation 当轮廓曲线没路曲线受挤压时,旋转轮廓曲线。
Scale 在沿路径曲线挤压轮廓曲线的同时,缩放轮廓曲线。
Insert Isoparms 插入等位结构线。有了给模型增加一定的细节,需要更多的结构线,即用此命令。
Insert Location At Selection 在当前位置插入结构线,可以使Multiplicity有效。Between Selections 在选择的两条线之间插入结构线按照#Isoparms to Insert的数字进行平均分段,使#Isoparms to Insert 有效。
Use all Surface Isoparms 只有当Between Selections有效时才可用,你必须选择U 或者V。
Keep Original 保留原来的表面,生成一个新的表面。
.Booleans 布尔运算,对两个物体进行相加,相减,相交的运算。其实布尔运算差不多就是让两个面相交然后进行剪切的这样一个过程。
(1)Union Tool 相加工具,它会把两个物体公共部分的部做一个剪切。
操作过程是先选择工具,再选择一个物体,按Enter后,再先选择与它相加的物体,按Enter。
Subtract Tool 相减工具,一个物体被别一个物体剪切掉它们相交的公共部分。
操作过程是先选择工具,再选择一个要被减掉的物体,按Enter后,再先选择减掉的物体,按Enter。
Intersect Tool 相交工具,一个物体与别一个物体进行相交运算时,保留可交的部分别外的部分将被剪掉。
操作过程是先选择工具,再选择一个物体,按Enter后,再先选择另外一个物体,按Enter。
Round Tool 对共享的边和角进行圆化处理。可以对表面边或者是剪切边进行圆化。但圆化过的面一定是剪切面。
可以对圆化面的半径进行设置。
Open/Close Curvers 打开或关闭曲线。在Maya中绘制的曲线都是非闭合曲线,为了满足建模需要,必须将曲线绘成闭合曲线,用此命令,同样也可以将一条闭合的曲线打开。和后面的Cut curve、Attach curves、Detach curves是有区别的。
Shape Ignone 不保存原曲线的形状。Preserve用于在保持原曲线形态下变的情况下添加或删除可控点。Blend用于创建最终曲线的连续性。
Bland Bias 改变最终曲线的连续性。
Insert Knot在连接点处插入结点,可以使用户设置插入参数的参娄值。
Insert Parameter 设置插入点影响曲线形状的范围。
Cut curve 剪切曲线,从两条或多条相交的曲线在视图中的相交点处将两条或多条曲线断开。
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