调查问卷方案.docx

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调查问卷方案

大学生网络游戏调查方案及问卷组号:1145102组员:刘齐 王双凌 孙钢生 陈冬秋 田静调查时间:2013年1月15日指导老师:孙 炎 张阿凤设计抽样方案一、调查目的了解大学生生活费收支情况及大学生网络游戏的情况,并据此分析大学生生活水平状况以及大学生迷恋网游的程度及数量。二、抽样方式采用多阶段抽样、整群抽样、随即抽样。三、调查范围和内容1、目标总体和调查总体目标总体指所有武汉市的大学生。具体包括武汉大学、华中科技大学、华中师范大学、武汉电力职业技术学院就读的各年级在校大学生。调查总体为根据武汉市的大学生实际情况设计形成的抽样框。2、调查内容调查内容包括被调查人的性别和年级、大学生月生活费的数量、大学生每天所花费的生活费的数量、大学生平时消费情况、大学生对网络游戏的认识、大学生对网络游戏的沉迷情况等。四、抽样调查设计第一步:确定抽样方法调查决定采用多阶段抽样与整群抽样相结合的抽样方法进行方案设计,调查的最小单元为大学生。决定调查的各个阶段为学校、系部、寝室,在寝室利用随机抽取学生。各阶段的配置分别为:初级单元:武汉电力职业技术学院。二级单元:4个系部,每个系部抽取20个寝室。三级单元:20个寝室,每个寝室抽取2名学生。1、抽样方法以全武汉市在读大学生为总体,采用多阶段抽样方法抽取样本。第一阶段,先以武汉电力职业技术学院。第二阶段,在4个系部中每个系部抽取20个寝室,其中根据各系男女比例不同而定男女寝室的抽取方式。第三阶段,分别在每个样本寝室中,按随机抽取2名学生。五、实地调查及调查时间受时间、经济等因素的影响,我们无法调查足够的学校,只是在本校进行了有效的调查。在调查中要确切到达每一个被抽中的寝室,要保证调查的质量,获得真实有效的资料。调查时间: 2013年1月15日上午调查人员及地点: 由小组的人员分别到被抽中的寝室同时进行调查。六、问卷与数据的审核对实地调查后取得的数据资料,首先整理审核。共发放300份问卷,回收299份,其中21份无效,278份有效。大学生网络游戏调查问卷方案问卷调查的目的:为了调查大学生自身对于网络游戏的看法,从中了解大学生课余生活的安排情况。问卷调查对象:武汉电力职业技术学院在校大学生。问卷调查单位:校内:武汉电力职业技术学院的四个系部,每个系部抽取20个寝室。每个寝室抽取2名学生。校外:华中师范大学内随机抽查140名同学。问卷调查:见附表。问卷调查时间和调查期限:2013-1-15早上8:00至下午3:00问卷调查的组织实施计划:复印问卷调查表300份,共计人民币30元以寝室楼幢为单位,每幢寝室安排两名调查员,采取负责人制度,负责安排好本幢楼的调查事宜每天调查完后将表交给总负责人大学生网络游戏调查问卷亲爱的同学:您好!我们是武汉电力职业技术学院 建设及管理系 11451班统计学实习的一组成员,我们正在进行一项有关大学生网络游戏的调查,用来了解大学生自身对于网络游戏的看法,为了未来网络游戏发展方向给出建议。需要耽误您的一些时间,望得到您的支持和配合。谢谢!1、您的性别:()A.男 B.女2、您了解网络游戏吗?()A.非常了解 B.有所了解 C.不怎么了解 D.完全不了解3、一周用在网吧的费用大约为多少?()A.50元以上B.30—50元 C.10—30元 D.10元以内4、您喜欢哪一种类型的游戏?(可多选)()A.竞技类 B.益智类 C.动作类D.角色扮演类 E.其他5、以下哪款游戏您玩儿的或听得比较最多?(可多选)()A.魔兽(Dota) B.反恐精英(CS)C.英雄联盟(LOL) D.欢乐斗地主E.地下城勇士(DNF)F.穿越火线(CF) G.梦幻西游H.起凡 I.其他6、您通宵打游戏吗?()A.经常 B.偶尔 C.一两次 D.从来没有7、在游戏里,您给自己的能力打多少分?()A.100分B.90分C.80分D.70分E.60分F.不及格8、您是否在游戏中获得了更多的自信?()A.是B.一点点C.否9、打游戏,您快乐吗?A.无法自拔 B.很快乐 C.没什么感觉 D.一点不快乐10、打游戏的原因:()A.纯属无聊 B.寻找共同语言 C.没(男)女朋友 D.寻找自信11、您是否因为打游戏和家人或者(男)女朋友吵过架?()A.天天吵 B.偶尔吵 C.一两次 D.从来不吵12、您是否认为游戏影响了你的学习?()A.严重影响 B.有所影响 C.影响不大 D.毫无影响13、您的电脑呦多少是用来打游戏的? ( )A.百分之百 B.百分之七十 C.百分之四十 D.不到百分

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