新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二).pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

新版MAT ERIA L DESIGN 官方动效指南 (二 ) Mat erial Design的动效设计是响应式的 ,自然的。使用缓动曲线和持续时 模式可以创建平滑、一 致的动效。 速度 某个元素移动或者改变状态的时候 ,运动速度应该足够快 ,使用户不用等待。出现频率高的转场动 画应该短一点 ,而有些转场动画要慢一点 ,来保证用户能理解它。 正确 :动效应该足够快 ,让用户不用等待动画完成。 错误 :不要做无意义的拖延。 动态持续时间 应该调整每个持续时 ,来适应不同的移动距离、每个元素的速度、和表面的变化。而不是所有动 画都用同样的持续时 。物体离开屏幕应该是一个很短的持续时 ,这样用户就会减少对他的注 意力。 当物体需要移动较大位移 ,或有很巨大的变化时 ,应该占用更长的持续时 。 当物体移动较小距离 ,或者有很微小的变化时 ,应该减少持续时 ,这样就不会使动效看起来很慢 很迟钝。 通用持续时间 移动设备 移动设备上 ,动画通常会持续300ms左右 : 大而复杂的全屏移动设备上 ,通常需要更长的持续时 ,375ms左右。 物体进入屏幕的持续时 大概是225ms。 物体离开屏幕的持续时 大概是195ms。 动画超过4 00ms会显得慢而拖沓。 大屏幕移动设备 在大屏幕移动设备上 ,同一时 段内 ,物体移动较长的距离速度比移动较短的距离更快。越大的屏 幕物体移动的持续时 应该更长 ,这样动效不会显得太快。 平板设备 平板设备上动效的持续时 应该比移动设备长30%左右。移动设备上300ms的持续时 ,在平板设 备上应该是390ms左右。 可穿戴设备 可穿戴设备上的动效时 应该比移动设备上短30%左右。移动设备上300ms的持续时 ,在可穿戴 设备上应该是210ms左右。 动效元素在大屏幕设备上会移动很大的距离 ,动画可能会比小屏幕设备上看起来略为放缓。 桌面 桌面动画应该比移动设备上的动画更快、更简单。通常只会持续150ms到200ms。 由于桌面动画可能不太引人注目 ,他们的响应应该更敏捷、更迅速。 复杂的网页动画肯能会导致掉帧 (除非他们专门为G U加速 )。更短的持续时 可以让动效快速 完成 ,减少注意。 桌面动效明显看起来更快。 自然的缓动曲线 缓动曲线可以对物体的速度、透明度、大小产生效果。 加速和减速变化应该是应该是平滑的贯穿于动画的持续时 之中的 ,使动效看起来不会那么机械化 。 (红色无缓动 ,蓝色有缓动 ) 当加速和减速不对称时 ,动效会看起来更自然 ,更令人愉悦。 (红色对称 ,蓝色不对称 ) 缓动曲线 缓动曲线可能会在不同的平台或者软件上有所不同。不同平台上的缓动曲线准则会涉及到普通缓动 曲线、减速缓动曲线、加速缓动曲线 ,和急转缓动曲线。 标准缓动曲线 这是最常见的缓动曲线。物体可以根据在屏幕上的位置迅速加速或缓慢减速。这个曲线适用于增加 或减少元素 ,和其他属性的变化。 速曲线 (“缓出” ) 物体全速进入进入屏幕时 ,然后慢慢减速静止在屏幕上的某个点。 在减速过程中 ,物体可能从很小变到正常大小 ,也可能从透明变到不透明。有时候 ,当物体透明进 入屏幕 ,可能从稍大的大小缩小到正常的大小。 加速曲线 (“缓进” ) 物体离开屏幕是以全速离开 ,他们离开屏幕时不会减速。 急转曲线 急转曲线被用于随时离开屏幕随时回到屏幕的情况。 物体可能会在屏幕上某一点迅速加速 ,然后以一个对称的曲线快速减速运动到屏幕外的某一点。减 速会稍快于标准曲线 ,因为他们不会尊循于一个准确的路径到屏幕外的某一点。物体可能会随时回 到原点。 本章到此结束 ,如果想提前阅读可到 :ht t ps://www.google.co m/design/spec/mot io n 查看。 译文来自 :优设 原文地址 :google.co m 译者 :@平行煎餅 系列文章直达电梯 1 )新版Mat erial Design 官方动效指南 2 )新版MAT ERIA L DESIGN 官方动效指南 (二 ) 3 )新版MAT ERIA L DESIGN 官方动效指南 (三 ) 人人都是产品经理 (woshipm.co m )中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

文档评论(0)

ayangjiayu1 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档