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新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)
新版MAT ERIA L DESIGN 官方动效指南 (二 )
Mat erial Design的动效设计是响应式的 ,自然的。使用缓动曲线和持续时 模式可以创建平滑、一
致的动效。
速度
某个元素移动或者改变状态的时候 ,运动速度应该足够快 ,使用户不用等待。出现频率高的转场动
画应该短一点 ,而有些转场动画要慢一点 ,来保证用户能理解它。
正确 :动效应该足够快 ,让用户不用等待动画完成。
错误 :不要做无意义的拖延。
动态持续时间
应该调整每个持续时 ,来适应不同的移动距离、每个元素的速度、和表面的变化。而不是所有动
画都用同样的持续时 。物体离开屏幕应该是一个很短的持续时 ,这样用户就会减少对他的注
意力。
当物体需要移动较大位移 ,或有很巨大的变化时 ,应该占用更长的持续时 。
当物体移动较小距离 ,或者有很微小的变化时 ,应该减少持续时 ,这样就不会使动效看起来很慢
很迟钝。
通用持续时间
移动设备
移动设备上 ,动画通常会持续300ms左右 :
大而复杂的全屏移动设备上 ,通常需要更长的持续时 ,375ms左右。
物体进入屏幕的持续时 大概是225ms。
物体离开屏幕的持续时 大概是195ms。
动画超过4 00ms会显得慢而拖沓。
大屏幕移动设备
在大屏幕移动设备上 ,同一时 段内 ,物体移动较长的距离速度比移动较短的距离更快。越大的屏
幕物体移动的持续时 应该更长 ,这样动效不会显得太快。
平板设备
平板设备上动效的持续时 应该比移动设备长30%左右。移动设备上300ms的持续时 ,在平板设
备上应该是390ms左右。
可穿戴设备
可穿戴设备上的动效时 应该比移动设备上短30%左右。移动设备上300ms的持续时 ,在可穿戴
设备上应该是210ms左右。
动效元素在大屏幕设备上会移动很大的距离 ,动画可能会比小屏幕设备上看起来略为放缓。
桌面
桌面动画应该比移动设备上的动画更快、更简单。通常只会持续150ms到200ms。
由于桌面动画可能不太引人注目 ,他们的响应应该更敏捷、更迅速。
复杂的网页动画肯能会导致掉帧 (除非他们专门为G U加速 )。更短的持续时 可以让动效快速
完成 ,减少注意。
桌面动效明显看起来更快。
自然的缓动曲线
缓动曲线可以对物体的速度、透明度、大小产生效果。
加速和减速变化应该是应该是平滑的贯穿于动画的持续时 之中的 ,使动效看起来不会那么机械化
。 (红色无缓动 ,蓝色有缓动 )
当加速和减速不对称时 ,动效会看起来更自然 ,更令人愉悦。 (红色对称 ,蓝色不对称 )
缓动曲线
缓动曲线可能会在不同的平台或者软件上有所不同。不同平台上的缓动曲线准则会涉及到普通缓动
曲线、减速缓动曲线、加速缓动曲线 ,和急转缓动曲线。
标准缓动曲线
这是最常见的缓动曲线。物体可以根据在屏幕上的位置迅速加速或缓慢减速。这个曲线适用于增加
或减少元素 ,和其他属性的变化。
速曲线 (“缓出” )
物体全速进入进入屏幕时 ,然后慢慢减速静止在屏幕上的某个点。
在减速过程中 ,物体可能从很小变到正常大小 ,也可能从透明变到不透明。有时候 ,当物体透明进
入屏幕 ,可能从稍大的大小缩小到正常的大小。
加速曲线 (“缓进” )
物体离开屏幕是以全速离开 ,他们离开屏幕时不会减速。
急转曲线
急转曲线被用于随时离开屏幕随时回到屏幕的情况。
物体可能会在屏幕上某一点迅速加速 ,然后以一个对称的曲线快速减速运动到屏幕外的某一点。减
速会稍快于标准曲线 ,因为他们不会尊循于一个准确的路径到屏幕外的某一点。物体可能会随时回
到原点。
本章到此结束 ,如果想提前阅读可到 :ht t ps://www.google.co m/design/spec/mot io n 查看。
译文来自 :优设
原文地址 :google.co m
译者 :@平行煎餅
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1 )新版Mat erial Design 官方动效指南
2 )新版MAT ERIA L DESIGN 官方动效指南 (二 )
3 )新版MAT ERIA L DESIGN 官方动效指南 (三 )
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