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Blender2.49
3d软件
视窗
中建:旋转视窗
Shift+中建:平移视窗
滚动中建:缩放视窗
右键点视窗交界:增加或减少视窗
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操作物体
空格键:add添加物体 = 先右键后左键
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左键:横划线平移物体,往返线缩放物体,圆划线旋转物体
右键选择物体
Shift+右键:多选物体
编辑物体
右键选择
Shift+右键:多选
Ctrl+r:环切(+数字键=环切数量)回车或单击左键确定
F:补洞
E:挤压(+ctrl键等量挤压)
B:框选(双击=笔刷选择)
Alt+m焊接为一点
Ctrl+e:环选
W:bever倒角 set smooth 光滑组 set solid 棱角组
O:软选,点击滑动中建设置选区
高级编辑物体
笔刷编辑
F:控制笔刷大小
1
2
4
3
多点对焊
拆UV
1
2右键选中按tab键
拆UV
Blender UV贴图要点
(2009-02-23 20:43:18) 转载
标签: 杂谈
分类: blender3D构想
Blender UV贴图其实不难,有以下几个步骤:
1 编辑模式下,线选择,按住shift鼠标右键选择切割线。CTRL+E 选择Make Seam分割立体面。
2 A,全选体,按住U,用Unwrap展开平面的UV贴图。
3 在UV/Image editor窗口,可以看到展开的立体面。
4 在此窗口上,选择Image,open导入需要导入的图片。
5 在此窗口中,可以根据需要对分割的面进行缩小放大,移动。并调整及绘制材质。
对贴图进行调整和纹理的选择绘制。
1 可以选取点,然后按住CTRL+L选取相关面。
2 按L选取其下的面
3 利用GRS键调整位置方便绘制贴图。
显示贴图
1
2
骨骼系统
1、创建骨骼:空格键 点add点armature
2、蒙皮:选择骨骼和物体 Ctrl+p键 点armature点createfrom closest bones
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