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手势识别兼容Android 1.x及2.x
手势识别兼容Android 1.x及2.x
手势识别兼容Android 1.x和2.x的代码 -- 未审核 编辑文档
由于Android 2.x开始很多API变动比较大新增了一些比如多点触控的支持,对于屏幕触控手势识别中我们需要考虑更多的实现方法,下面是一段兼容Android 1.x和2.x的代码,可以让我们的程序兼容几乎99%的Android手机。
一、首先新建一个抽象类判断SDK版本问题
public abstract class VersionedGestureDetector {
private static final String TAG = VersionedGestureDetector;
OnGestureListener mListener;
public static VersionedGestureDetector newInstance(Context context,
OnGestureListener listener) { //设计实例化构造方法,这里Android123提示大家目前有3种API的实现方法,我们需要逐一考虑最优的解决方法,以满足高平台更多的功能实现。
final int sdkVersion = Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK); //使用android.os.Build判断API Level,但需要将字符串转换为整形
VersionedGestureDetector detector = null;
if (sdkVersion Build.VERSION_CODES.ECLAIR) { //如果版本小于2.0则使用1.5版本的API,可以兼容1.5和1.6
detector = new CupcakeDetector();
} else if (sdkVersion Build.VERSION_CODES.FROYO) { //如果版本小于2.1则使用2.0版本的API,可以兼容2.0,2.0.1和2.1这三个版本
detector = new EclairDetector();
} else { //否则使用2.2开始的新的触控API
detector = new FroyoDetector(context);
}
Log.d(TAG, Created new + detector.getClass()); //判断最终选择的到底是哪个版本的类
detector.mListener = listener;
return detector;
}
public abstract boolean onTouchEvent(MotionEvent ev); //我们需要根据版本决定onTouchEvent的实现
public interface OnGestureListener { //手势判断接口主要是实现两个方法
public void onDrag(float dx, float dy); //拖拽
public void onScale(float scaleFactor); //缩放
}
private static class CupcakeDetector extends VersionedGestureDetector { //针对Android 1.5和1.6设计的兼容方式
float mLastTouchX;
float mLastTouchY;
float getActiveX(MotionEvent ev) { //获得当前X坐标
return ev.getX();
}
float getActiveY(MotionEvent ev) { //获得当前Y坐标
return ev.getY();
}
boolean shouldDrag() { //是否是拖拽中或者说移动中
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { //重写onTouchEv
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