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dota6.70 改动和新英雄与分析
dota6.70 改动和新英雄与分析
DOTA6.70地图对于英雄的修改都比较大,下面我们一边看一边分析。
地狱领主
- 霜之哀伤提升攻击者的移动速度从10%增加到15%
死骑的粘人能力得到加强
敌法师
- 法术护盾的魔法抗性从15/25/35/45%提升到26/34/42/50%
斧王
- 狂战士的怒吼增加护甲由5/10/15/20 提高到固定30
护甲低的斧王在前期终于也可以短暂成为真男人了
痛苦之源
- 恶魔的掌握的冷却时间由120秒降低到100秒
一个恐怖的消息,单杀之王要回来了。
赏金猎人
- 追踪术加速效果光环距离由800增加到900 - 增加初始护甲2点
这更加增强了赏金在CW中上场的作用
半人马酋长
- 马蹄践踏的眩晕时间由1.25/1.75/2.25/2.75秒增加为2.0/2.25/2.5/2.75秒
1级2秒的踩晕让人马成为了初期游走的好人选
圣骑士
- 神圣劝化的冷却时间由30秒降低到30/26/22/18秒
圣骑可以更频繁地支援线上,也可以更快的组织推进。
死亡先知
- 增加初始攻击力5点 - 移除了驱使恶灵的治疗自己的上限(原为1000) - 力量成长由1.8增加到2.2
死亡先知大幅度增强,6.59中的暴力推土机逆袭。
不朽尸王
- 腐朽的伤害由30/60/90/120增加到40/80/120/160
末日使者
- 焦土的伤害和治疗效果由15/20/25/30降低到12/16/20/245增加到1.7x
继续削弱末日,但并没有削弱到本质。
先知
- 初始攻击力增加6点
先知的初期线上补刀压制会更强,SB战队得知后一定很开心。
召唤师
- 召唤师可以获得由阳炎击杀单位的经验
双头龙
- 基础攻击力由42-54改为46-54
剑圣
- 治疗首位的移动速度由150增加到300 - 虚无状态不再免疫剑刃风暴的伤害
终于骨法这种恶劣英雄不能一招鲜吃遍天了,再也不用害怕面对这个小骷髅了。
光之守卫
- 致盲之光击退范围由600增加到900
光法或许可以开发一些点,专门把人往屎坑里弹。
圣堂刺客
- 初始伤害由45-55增加到53-59
受折磨的灵魂
- 撕裂大地的伤害由70/140/210/290增加到120/180/240/300 - 闪电风暴的冷却时间由6秒降低到5.5秒 - 恶魔赦令取消了施法动作
大幅度修改灵魂鹿的输出能力是希望AOE之王早日重返CW舞台,然而脆皮的毛病依然没有改观,让我们来看看之后会怎么样吧。
巫妖
- 邪恶祭祀冷却时间由55/50/45/40秒降低到30/27/24/21 - 霜冻护甲的魔法消耗由25增加到50 - 霜冻护甲的增加的护甲由3/6/9/12降低到3/5/7/9 - 霜冻之星对目标造成的额外伤害由50/100/125/175增加到50/100/150/200
现在都知道巫妖线上的护甲流很IMBA了,但是冰蛙依然在加强它,团战最强法系输出也会成为热门英雄了。
狼人
- 变形形态下致命一击的伤害倍数由1.5增加到1.7x - 幽灵狼致命一击的伤害倍数由1.5增加到1.7x
地卜师
- 忽悠的冷却时间由16/14/12/10秒降低到14/12/10/8秒
8秒一忽悠的效果谁用谁知道,那叫一个恐怖。。
娜迦海妖
- 初始攻击力提高5点
食尸鬼
- 撕裂伤口的吸血效果由10/15/20/25%提高到15/20/25/30%
全能骑士
- 退化光环现在同时降低攻击速度
全能将恶心进行到底,不知道这个技能的改变会不会导致全能主流加点方法的改变。
熊猫酒仙
- 醉拳致命一击的几率由5/10/15/20%提高到10/15/20/25% - 醉拳闪避的几率由6/12/18/24提高到10/15/20/25%
幻影刺客
- 模糊的闪避几率由15/20/25/30%提高到20/25/30/35%
仙女龙
- 新月之痕的冷却时间由20秒降低到16秒
沉默降低4秒CD,算是对puck的小馈赠
闪电幽魂
- 风暴之眼可以攻击除Roshan外的远古单位(现在无视魔免)
无视魔免的电棍!!电棍中的淫棍!!!
暗影萨满
- 叉形闪电的冷却时间由10秒降低到8秒
8秒一次的叉烧,尽管萨满的蓝非常不够用。。
树精卫士
- 活体护甲的生命回复速度由1/2/3/4提高到2/3/4/5
沙王
- 力量成长由2.3提高到2.6 - 腐尸毒的持续效果由0.5秒提高到2秒
腐尸毒的持续效果让沙王在线上变得更强
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