阴阳师冰冷之海:浅谈阴阳师斗技平衡性优化.pdfVIP

阴阳师冰冷之海:浅谈阴阳师斗技平衡性优化.pdf

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阴阳师-冰冷之海:浅谈阴阳师⽃技平衡性优化    阴阳师冰冷之海发布了⼀篇 《浅谈阴阳师⽃技平衡性优化》的⽂章, 来回应策 先前的竞技改动的说明,下⾯来听听海⼤对于⽬前的⽃技环境 都有哪些见解。   ⾸先,我们要明确⼀下当前⽃技平衡性⽅⾯存在的问题:    1 、先⼿阵容⾥控制类玩法⼀家独⼤。   2 、后⼿阵容越来越⾁,⽃技时间太长。   3 、式神和阵容选择单⼀   如果想解决好这些问题,绝不能⼀个⼀个去解决,因为式神之间是存 在互相搭配和克制的,必须得从整体上进⾏优化。   下⽂为了⽅便理解,我会直接给出具体的修改⽅案,⽅案的细节或许 还值得推敲,但却能直接了当地把优化思路和⽅向理清楚,⽽不是单纯 ⽤“ 削弱” 与“ 增强” 来表达。   ⾸先,我们找⼀个优化的切⼊点— —加快⽃技增伤减疗的速度。   这个调整可以简单粗暴的减少⼀局⽃技的时间和回合数。( ⽬前已经调 整这个了。)   那么其带来的影响并不是间接加强输出式神,⽽是速控阵容根本不需 要带输出了。反正过不了⼏个回合,控制式神就能当输出⽤了。只要保证 控制能⼒就⾏了。   ⽐如单拉般雪⽕、双拉般若、单拉般雪+ 妖琴等。( 现在已经有不少⾼ 分段玩家已经在⽤类似阵容了。)    因此,在上述调整的基础上,就得削弱纯控制式神:   雪⼥、兵勇、⾷梦貘、凤凰⽕这种纯控式神的⼤招,全体变为2 回合 C D 。( 同时,⼭兔/ 镰鼬可以考虑略微削弱,变为不能拉⾃⼰。)   但这样⼀来,对⽅有⾬⼥直接解掉,等于后⼿直接变为先⼿,先⼿玩 家的优势将⼤幅度降低。   可先⼿阵容投⼊的资源和承担的风险都很⼤,是必须要保证“ 先⼿ ” 优势的。否则抢到先⼿和没抢到没区别,投⼊到速度⽅⾯的属性就浪费 了。( 何况极限堆任何⼀种属性,成本都是⼏何倍上涨的。)   所以,⾬⼥这个极为特殊的式神,⼤招可以改为3 ⽕。   此时:   后⼿阵容— —遇到纯控式神,不⼀定要带⾬⼥,多带⼀个其他式神或 者输出式神,可能效果也不差。因为⼰⽅如果机动性强或者⽣存能⼒强, 是可以在对⽅群控技能C D 的回合找到反打的机会。   带不带⾬⼥,可以根据对⽅控制式神的情况来判定,如果⼰⽅阵容⽐ 较克制对⽅带的控制式神,就不需要带了。   先⼿阵容— —假设对⽅带了⾬⼥,⼀个群控式神技能,换对⽅⼀个⾬ ⼥的3 ⽕,本⾝是不亏的,但由于对⽅阵容不同,控制式神的可选择性就多 样化了   雪⼥:因为是多段,所以配合控制类御魂有额外收益,但会受⽊魅、 返魂⾹影响,也会触发对⽅晴明/ 神乐的被动反击和被攻击回⽕之类的效 果。   兵勇:不怕上述这些效果,更省⽕,⽽且配合返魂⾹可以增加眩晕的 控制元素。但⾃⾝会被打,持航能⼒差。   ⾷梦貘:同样不怕对⽅御魂和被动,持航能⼒强,偶尔还会控制2 回 合。但控制质量偏低,也不能靠御魂特效提⾼控制能⼒,还要顾及打醒式 神带来的风险。   凤凰⽕:控制质量⾼,⾃⾝有补控机会,但也被⽊魅、返魂⾹影响, ⽽且需要其他d e b u f f 配合才能群控。   各有各的优点。但都⽆法达到以前那样将对⽅罚站到死的情况。   可是先⼿玩家好不容易拿到先⼿,凭什么后⼿阵容的⼀个式神能换我 ⼀个式神?   先⼿的优势哪去了?   优势要在输出式神⾝上体现!   如果对⽅为了解决先⼿的控制式神,⽽投⼊部分阵容中的位置或功能 性。那么防输出的能⼒势必会削弱,因为少了⼀个式神位,⽽且开局解控 还少3 ⽕。( 这⾥对应前⽂所述内容:后⼿如果担⼼对⽅输出过⾼,可以不 带⾬⼥,在对⽅群控C D 的回合找机会。)   不过现在这个版本,即便后⼿阵容带了⾬⼥,输出式神也打不动⾁ 队。单体怕桃花、薙魂、椒图。群体怕⼩僧、地藏、返魂⾹、⽊魅等。    因此,既要削弱控制式神,又要保证先⼿的优势,输出式神必然得加 强。   怎么加强? 每个输出式神都增加伤害? 那样绝对会乱套~   我的想法是减少⽃技体⼒加成⽐例,降低为1 .5 倍,但防御也为1 .5 倍。   举个直观的例⼦:   基础⾎量10 0 0 0 、防御6 0 0 的成品六星输出式神,   在⽃技⾥,由原本的2 5 0 0 0 ⾎、6 0 0 防→变为15 0 0 0 ⾎、9 0 0 防。   如果想击杀该式神,原本我们需要X * 3 0 0 / ( 6 0 0 + 3 0 0 ) = 2 5 0 0 0 , X = 7 5 0 0 0 的伤害值。   调整后,我们只需要X * 3 0 0 / ( 9 0 0 + 3 0 0 ) = 15 0 0 0 ,X = 6 0 0 0 0 的伤害 值

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