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UML--时序图的
交互图;交互图; 1.1 交互图的概念; 1.1 交互图的概念; 1.1 交互图的概念;交互图; 1. 顺序图的概念
顺序图(sequence diagram): 是用来描述为了完成某确定事务,对象之间按照时间顺序进行消息交互的图。
2. 顺序图样式和组成; 2. 顺序图样式和组成
① 对象的命名; 2. 顺序图样式和组成; 2. 顺序图样式和组成
; 2. 顺序图样式和组成
;时序图中,消息的阅读顺序是严格自上而下的; 2、消息的类型与符号;实例:同步与异步
你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃饭。
你叫我去吃饭,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。;; 3. 消息
消息:对象之间传输的信息。UML消息有以下类型:
① 调用消息( Procedure Call )
调用消息(也称为同步消息)的发送者把控制传递给接收者,然后停止活动,直到消息接收者放弃或返回控制。; 3. 消息
②异步消息( Asynchronous )
异步消息的发送者通过消息把信号传递给接收者,然后继续自己活动,不等待接收者返回消息或控制。; 3. 消息
③返回消息( Return )
返回消息表示从消息接受对象返回信息。; 3. 消息
④阻止消息
阻止消息指消息发送者发出消息给接收者,如果接收者无法立即接收这个消息,则发送者放弃这个消息。 ; 3. 消息
⑤超时消息
超时消息指消息发送者发出消息给接收者,并按指定时间等待,如果接收者无法在指定时间内接收这个消息,则发送者放弃这个消息。 ; 3. 消息类型
● 同步消息
● 异步消息
● 返回消息
● 阻止消息
● 超时消息;Rose中的消息:简单消息;Rose中的消息:同步消息;Rose中的消息:阻止消息;Rose中的消息:超时消息;Rose中的消息:过程调用;Rose中的消息:异步消息;Rose中的消息:返回消息;其中:
Simple和Asynchronous(异步)同义
Synchronous (同步)和Procedure Call同义
Return 不变
新增:
阻止(Balking)
接受者如果无法立即接收,则发??者放弃消息;
超时(Timeout):
如果接受者无法在指定时间内接收,则发送者放弃消息。; 3. 消息
⑥消息的语法格式
[条件][消息序号][返回值:=]消息名([参数列表]); 零售业务顺序图; ; ; ; ; ;实例:图书馆借书处理的顺序图;● 用例:借书
●参与者:管理员,借阅者
●基本事件流:
1. 借阅者带着借书证和书来到柜台。
2. 管员输入借阅者的借书证编码。
3. 系统检查借阅者的合法性。
4. 系统显示借阅者的信息。
5. 系统检查借阅者的借阅信息。
管员输入所借图书的条码。
7. 系统显示所借图书的信息,并登记图书。
管员重复6~7步,直到结束。
8. 系统登记借阅者的本次借阅信息,并显示。
●扩展事件流:
3a. 借阅者身份非法,则提示,本次拒借。
5a. 该借阅者所借图书中有超期的, 则提示, 本次拒借。
5b. 该借阅者所借图书数量超过了上限, 则提示, 本次拒借。 ;实例:图书馆借书处理的顺序图;实例:图书馆借书处理的顺序图;教学进程;实例:图书馆借书处理的顺序图;
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