动漫设计:粒子常用属性.docxVIP

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动漫设计:粒子常用属性华迪教育华迪信息打开粒子的属性编辑器,如图1所示。下面介绍其中各卷展栏里的属性选项。图1粒子属性编辑器1.General Control Attributes(常规控制属性) ? Is Dynamic:定义是否进行动力学计算。 ? Dynamics Weight:定义动力学权重。 ? Conserve:定义动量守恒值。 ? Forces In World:打开或关闭在对象的局部坐标系中应用力。 ? Cache Data:打开或关闭粒子缓存。 ? Count:显示粒子数量。 ? Total Event Count:显示碰撞事件发射的粒子数量。 2.Emission Attributes(see also emitter tabs)(发射属性) 该卷展栏中重点介绍 Max Count 选项,它定义粒子的最大数量。 3.Lifespan Attributes(see also per-particle tab)(生命属性) Lifespan Mode:定义生命模式。 Lifespan:定义生命值。 Lifespan Random:定义随机生命值。4.Time Attributes(时间属性) Start Frame:定义粒子开始动力学计算的时间。 Current Time:定义粒子关联的时间。 5.Collision Attributes(碰撞属性) 该卷展栏中只有一个选项 Trace De Weig(Geometry Replacement)(粒子替代属性) ?Instancer Nodes:定义对应的替代节点。 ?Allow All Date Types:定义是否统一数据类型。 ?Position:定义替代物体位置。 ?Scale:定义替代物体大小。 ?Visibility:定义替代物体可见性。 ?ObjectIndex:定义替代物体指数。 ?Rotation Type:定义替代物体旋转模式。 ?Rotation:定义替代物体旋转。 AimDirection:定义替代物体指向方向。 ?AimPosition:定义替代物体指向位置。 ?AimAxis:定义替代物体轴向方向。 ?AimUpAxis:定义替代物体轴向向上方向。 ?CycleStartObject:定义序列开始模型编号。 ?Age:定义序列持续时间。8.Render Attributes(渲染属性) 该卷展栏中有 Particle Render Type(粒子渲染类型)和 Add Attributes For(添加属性给选择类型)。其中,Particle Render Type 的下拉列表中包含10种不同的类型,如图2所示。图注(从上至下分别为):多点粒子渲染类型 多流线粒子渲染类型 数字渲染类型 点渲染类型 球渲染类型 精灵贴图渲染类型 流线渲染类型 面渲染类型 云渲染类型 管渲染类型 图2粒子渲染类型多种粒子渲染类型中,除 Blobby Surface、Cloud、Tube 三种类型可使用软件渲染器渲染外,其他都需要硬件渲染器渲染。粒子属性编辑器中除图 中显示的各卷展栏外还有 Per Particle(Array)Attributes(单粒子属性和增补属性)和 Add Dynamic Attributes(添加动力学属性)卷展栏,如图3所示。 图注: Per Particle(Array)Attributes:单粒子属性和增补属性 Add Dynamic Attributes:添加动力学属性) General:添加常规属性 Opacity:添加透明度属性 Color:添加颜色属性 图3粒子属性编辑器中的Per Particle(Array)Attributes和Add Dynamic Attributes卷展栏认识了粒子属性编辑器中的属性选项后,下面将以例题的方式使大家更加深化理解这些选项在实际制作中的运用。 更多信息可以访问华迪IT培训或四川华迪信息

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