第2章 应用程序傻蔫计初步.pptVIP

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第2章 应用程序傻蔫计初步

第二章 应用程序设计初步 ;2.1 几个基本概念 ;2.1.1 对象 ;2.1.2 属性 ;设置新属性的方式通常有以下3种方式 ; 2.1.3 事件 ; 事件过程的一般格式如下:;2.1.4.方法 ;2.1.5 窗 体 ;2.1.6 控 件 ;1.控件的分类;2.控件的命名;2.1.7 工程 ; 1. 工程的结构;2. 工程管理;2.2控件的画法和基本操作 ;2.3 编写Visual Basic应用程序的步骤 ;2.3.1创建一个工程 ;2.3.2设计界面 ;2.3.3设置属性 ;; 2.3.4编写代码 ;;2.3.5运行、修改和保存工程 ;;;2.4应用程序的结构 ;2.5 常用语句 ;2.5. 1.赋值语句 ;; 2.5.2 注释语句 ;2.5.3 暂停语句(Stop) ;2.5.4 结束语句(End) ;2.6 简单的应用程序设计实例 ; 1.建立一个新工程 尽管应用程序只有一个窗体,功能也很简单,但VB要求无论多么简单的程序,都是对应一个工程。所以第一个步骤就是建立工程。操作步骤如下: (1)单击“文件”菜单,在下拉菜单中,单击“新建工程” 命令,打开“新建工程”对话框。 (2)单击“标准EXE”图标,或双击“标准EXE”图标,即可建立一个新的工程,并且进入VB集成编辑环境。, 建立工程后,集成环境的编辑区窗口的标题栏上显示“工程1_Forml(Form)”;编辑区中出现一个窗体,窗体的标题栏上显示“Forml”。 如果你是刚刚启动VB,则在初启界面上选择“标准EXE”后,单击“确定”按钮,也可以进入集成编辑环境。; 2.设计界面 下面以文本框为例说明操作步骤: ①单击工具箱中的文本框控件。 ②将鼠标指针移入窗体中适当的位置,鼠标指针变为“+”字形状。 ③向右下方向拖动鼠标至另一位置,拖动出的区域即为文本框的位置,拖动出的区域越大,画出的文本框也就越大。松开鼠标左键,窗体上便出现一个文本框。且四周有8个黑(蓝)色小方块,表明它是活动的。文本框中写有“Textl”。 ④对文本框进行移动、扩大或缩小操作,使其位置、大小符合要求。将鼠标指针放到文本框内,拖动鼠标可以移动文本框;将鼠标指针移动到文本框边线上或小方块上,向外或向内拖动鼠标可以扩大或缩小文本框。 ⑤单击窗体空白处(也可以单击工具箱中的另一个控件,准备画另一个控件),使其成为不活动的,画文本框的操作便完成了。 上述的第①、②、③步也可以双击文本框控件,在窗体上即刻画出文本框控件,不过文本框是画在窗体的中央。 重复上述步骤,继续在窗体上画出5个命令按钮。; 3.设置属性 ●窗体属性:设置Name(名称)属性为“frmxinxi”,Caption属性为“信息窗口”,其他属性项都使用系统的隐含值。 ●文本框属性: Name属性仍使用“Textl”,将Text属性设为空格。注意的是,文本框控件没有caption属性项。其他属性项都使用系统的隐含值。 ●命令按钮属性:将命令按钮的Name属性分别设置为“Command 1”、“Command 2”、…、 “Command5”。将caption属性分别设置为“信息1”、“信息2”、“信息3”、“清除”和“退出”。其他属性项都使用系统的隐含值。 设置属性的步骤是:如果属性窗口已经显示在编辑窗口上,这时只要选择控件,属性窗口标题栏下面的列表框会显示该控件的名称,如图2-15所示:如果属性窗口没有显示在编辑窗口上,这时要先选择控件,然后打开属性窗口。打开属性窗口最简便的方法是单击工具栏的“属性窗口”按钮。 在属性窗口中选择属性项(呈反显),在右边一列输入属性值。; 4.编写代码 编写程序代码主要考虑两个问题:哪一个对象触发什么事件;所触发的事件执行什么操作。 窗体:可以不触发任何事件。也可以使窗体触发一个Click事件,当单击窗体时,结束程序运行。 文本框:程序中,文本框只是为了显示信息,所以也不使文本框控件触发任何事件。 命令按钮:当用户选中某一个命令按钮时,都要完成一个操作,这里分别是“显示信息”、“清除”和“结束运行”。所以给每一个命令按钮定义一个Click事件,当用户单击命令按钮时,完成相应的操作。 直接双击控件,可以打开该控件的“代码窗口”。也可以单击工具栏上的“代码窗口”按钮,或选择“视图”菜单中的“代码窗口”命令,或选择右击快捷菜单中的“查看代码”命令,都可以打开“代码窗口”。

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