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- 2017-08-27 发布于河南
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2012.04.19UML面向对象技术教程
6.4 活动图的基本概念
一、概念:描述系统工作流程及并发情况,无外部事件触发情况下系统内部工作
二、元素:
1.活动:工作步骤
类型:简单活动,复合活动
符号:
2.活动流:
——→:活动到活动的转移
3.泳道:水平方向的区域划分,每个区域代表一个责任,每个泳道包含一组相关活动
4.分支:根据不同触发条件转到不同活动
5.分劈(叉)和回合:描述并发行为
符号:与活动流垂直的粗实线
6.对向流:对象可在活动图汇总作为输入/输出,表示活动使用/创建对象
6.5 活动图建模
一、作用
1.需求阶段描述用例工作流程
2.设计阶段,描述操作/算法流程,两条直线交点
例:咨询业务:
(1)业务人员打电话预约客户,确定一次约会
(2)如果约见地点在公司内部,则公司的技术人员需为本次约见准备一间会议室;如果约见地点在公司外部,则公司的咨询顾问需准备一台笔记本和一份会谈内容
(3)咨询顾问和业务人员在约定的时间、地点见面
(4)业务人员为咨询顾问和客户准备会议用纸
(5)如果会见达成业务意向,则咨询顾问建业会议提案,然后将他送交客户,否则,业务结束
(6)业务过程结束
二、比较活动图与状态图(行为)
1.描述重点不同:
状态到状态转换
活动到活动控制流
2.场合不同
状态图描述单个对象跨越多个用例的行为
活动图描述多个对象和多个用例的活动总次序
三、活动图建模
1.识别要描述其工作流的类和对象
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