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第五章_多态性

面向对象程序设计(VC++ ) 第5章 多态性 第5章 多态性 上海大学通信学院信息系 刘学锋 lxf02@shu.edu.cnO) 第五章 多态性 第五章 多态性 1. 基本概念 1. 基本概念 2. 运算符重载 3. 虚函数 4. 抽象类(纯基类) 1. 基本概念 1. 基本概念 什么是多态性 什么是多态性 面向对象的程序设计三个重要的概念:封装、继承和多态性。 多态性:不同对象收到相同的消息时,产生不同的动作。 通俗地说,多态性是指用一个名字定义不同的函数,这些函数执 行不同但又类似的操作,即用同样的接口访问功能不同的函数  “一个接口,多种方法”。 编译时的多态性与运行时的多态性 编译时的多态性:需要在编译阶段确定调用 编译时的多态性: 哪一个同名函数 运行时的多态性:在程序执行时才需要确定 运行时的多态性: 调用哪一个同名函数 3 3 1. 基本概念 1. 基本概念 静态联编与动态联编 静态联编与动态联编 在c++中,多态性的实现和联编这一概念有关。 一个源程序经过编译、连接,成为可执行文件的过程是 把可执行代码联编(或称装配)在一起的过程——联编。 在运行之前就完成的联编称为静态联编,又叫前期联 编; 在程序运行时才完成的联编叫动态联编,也称后期联 编。 静态联编支持的多态性称为编译时多态性,也称静态多 态性。 动态联编所支持的多态性称为运行时多态性.也称动态 多态性。 4 4 1. 基本概念 1. 基本概念 静态联编与动态联编 静态联编与动态联编 静态联编 系统在编译时就决定如何实现 函数重载 某一动作。静态联编要求在程序编 译时就知道调用函数的全部信息。 静态联编 优点 :函数调用速度很快。效 率高。 运算符重载 动态联编 动态联编 虚函数 系统在运行时动态实现某一动 作。采用这种联编方式,一直要到 程序运行时才能确定调用哪个函 数。 优点:提供了更好的灵活性、 问题抽象性和程序易维护性。 5

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