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多级反馈队列调度算法的实现
学生实习报告
课程名称_ 数据结构与数据处理应用训练
题目名称 多级反馈队列调度算法【】多级反馈队列调度算法是CPU处理机调度算法,算法能使高优先级的得到响应又能使短进程迅速完成。UNIX操作系统采取算法多级反馈队列调度算法描述:1、时间片轮转法在进入待调度的队列等待时,首先进入优先级最高的等待。、首先调度优先级高的队列中的。若高优先级中队列中已没有调度的,则调度次优先级队列中的。、对于同一个队列中的各个,按照调度。、在低优先级的队列中的在运行时,又有新到达的,CPU马上分配给新到达的。在低优先级的队列中的在运行时,又有新到达的在运行完这个时间片后,CPU马上分配给新到达的CPU马上分配给新到达的void create(LinkQueue* x,Job job):使任务的已运行时间为0,再使任务进入第一个队列。
void function(LinkQueue* x, int timing):四个队列从第一个到第四个,即从最高优先级开始,任务在4个队列中逐个进行,根据任务是否为第一次执行,求出响应时间,任务完成时,求出离开时间和周转时间输出信息,在前3个队列,如果任务刚完成一个就绪队列的时间片,就降低优先级,使任务进入下一个队列。
2.2 功能模块介绍:
void main ()
函数功能:主函数
void InitQueue(LinkQueue HQ):队列的初始化
void EnQueue(LinkQueue HQ,ElemType item)
函数功能:向队列中插入一个元素
ElemType OutQueue(LinkQueue HQ)
函数功能:从队列中删除一个元素
ElemType *PeekQueue(LinkQueue HQ)
函数功能:读取队首元素
bool EmptyQueue(LinkQueue HQ)
函数功能:检查队列是否为空
void ClearQueue(LinkQueue HQ)
函数功能:清除链队中的所有元素,使之变为空队
void create(LinkQueue* x,Job job)
函数功能:创建任务。
void function(LinkQueue* x, int timing)
函数功能:任务运行。
2.3 输入输出
输入:任务号 到达时间 运行时间
输出:任务号 响应时间 离开时间 周转时间、
2.4 文件介绍
main.cpp:主函数的存放,功能函数的调用。
queue.h:队列的各个基本功能函数,任务的创建函数与运行函数。
3 详细设计
3.1存储结构描述
struct Job {
int jobnum; //任务号
int arrivetime; //到达时间
int burst; //运行时间
int retime; //响应时间
int leavetime; //离开时间
int roundtime; //周转时间
int runtime; //已运行时间
};//任务的存储结构
typedef Job ElemType;//任务的类型定义
struct LNode{
ElemType data;//值域
LNode* next;//链接指针域
};
struct LinkQueue{
LNode* front;//队首指针
LNode* rear;//队尾指针
};
3.2 参数说明
timing是时刻,时间轴;
Job *jobing:任务数组(动态分配)
int leatime[4];//时间片大小
到达时间:任务请求的时刻
运行时间:任务运行完需要的时间
响应时间:任务从到达时间到任务第一次执行的时间差
周转时间:任务从开始请求(到达时间)到任务完成离开的时间
已运行时间:任务已运行的时间
离开时间:任务运行完后离开队列的时刻
3.3 具体算法
void InitQueue(LinkQueue HQ)
算法:队首队尾设置为空。
void EnQueue(LinkQueue HQ,ElemType item)
算法:得到一个新结点,把item的值赋给新结点的值域,再把新结点的指针域置空,若链队为空,则新结点既是队首又是队尾,若链队非空,则新结点被链接到队尾并修改队尾指针。
ElemType OutQueue(LinkQueue HQ)
算法:若链队为空则中止运行,暂存队首元素以便返回,暂存队首指针以便收回队首节点,使队首指针指向下一个结点,若删除后链队为空,则使队尾指针为空,然后回收原队首节点,返回被删除的队首元素。
ElemType *PeekQueue(LinkQueue HQ)
算法:若链队为空则中止运行,返回队首元素指
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